CL游戏引擎 - 图形 - 弹簧网格 [完整实现]

弹簧网格 [Spring Grid] 几何效果中最酷的效果之一是扭曲的背景网格。 我们这章将研究如何在Shape Blaster中创建类似的效果。 我们将使用弹簧模拟制作网格。 在网格的每个交叉点,我们将放置一个拥有小重量并在每侧附加一个弹簧。 这些弹簧只会拉动而不会推动,就像橡皮筋一样。 为了使网格保持在适当位置,网格边界处的质量将锚定在适当位置。 下面是布局图。 我们将创建一个名为Grid的类
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