游戏开发核心技术:剧本和角色建立(转)

游戏故事能够分为如下几种类别:设计

 

1:沙盒式游戏:游戏的设计让玩家能够建立本身的故事.节奏以及结果.沙盒游戏给玩家的自由度很高(例如 <侠盗车手> ) 游戏

 

2:轨道式游戏:线性的游戏方式。对故事关注比较少,这类游戏可能会给玩家能够选择的错觉,但始终仍是会指引 操纵玩家按照已经注定的结局前进。

 

3:钥匙&锁式游戏:情节和玩家自由度结合的游戏。让玩家自由探索和创造,但在游戏中为了前进,仍然须要在必定程度上追随或是发现故事。

 

我认为,在任何游戏环境里,故事都扮演着关键的角色。即使游戏没有和明确的故事绑定,我仍然必须做出外观保持一致的角色、场景、风格,让游戏至少有一个视觉上的目标或者故事。

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