游戏开发核心技术:剧本和角色建立(转)

为何80%的码农都作不了架构师?>>>   java 游戏故事能够分为如下几种类别:架构   1:沙盒式游戏:游戏的设计让玩家能够建立本身的故事.节奏以及结果.沙盒游戏给玩家的自由度很高(例如 ) 侠盗车手>google   2:轨道式游戏:线性的游戏方式。对故事关注比较少,这类游戏可能会给玩家能够选择的错觉,但始终仍是会指引 操纵玩家按照已经注定的结局前进。.net   3:钥匙&锁式游戏:情节
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