JavaShuo
栏目
标签
三维空间两条直线的最短距离、最近点及C++算法实现
时间 2019-12-04
标签
三维空间
两条
直线
最短
距离
近点
c++
算法
实现
栏目
C&C++
繁體版
原文
原文链接
未经许可请勿转载 在双目视觉立体空间重建中,会根据两个相机中的物体图像坐标,求取给定三维坐标系的三维坐标,而能够根据物体 图像坐标、相机内参、给定坐标系的相机外参,求取相机光轴线的方程,从而实现立体重建,内外参、直线方程请执行 搜索学习,本文主要是解决在已知空间两直线求最短距离及最近点。若有疑问或错误,请与评论区指出,谢谢。 1、理论: 已知空间中两线段,若是它们无限变粗,判断是否相交。(主要讨论
>>阅读原文<<
相关文章
1.
空间两条直线的最短距离及最近点计算
2.
空间两条直线段的最短距离及最近点计算
3.
空间点与直线距离算法
4.
objectarx之两条曲线最短距离
5.
时空本质性差异:两点间的距离不再是直线最短
6.
最短编辑距离算法实现
7.
三维场景计算任意两点的空间距离
8.
求点到直线的最短距离及垂足
9.
Floyd算法(求每一对顶点之间的最短距离)
10.
三分法求点到抛物线的最短距离
更多相关文章...
•
C# 命名空间(Namespace)
-
C#教程
•
Spring实例化Bean的三种方法
-
Spring教程
•
C# 中 foreach 遍历的用法
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
相关标签/搜索
最短
最近
三维空间
最最
短距离
近距离
算法实现
最短路径
最短路
最接近
C&C++
C#教程
红包项目实战
SQLite教程
算法
C#
计算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸载与安装
2.
Unity NavMeshComponents 学习小结
3.
Unity技术分享连载(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
为什么那么多人用“ji32k7au4a83”作密码?
5.
关于Vigenere爆0总结
6.
图论算法之最小生成树(Krim、Kruskal)
7.
最小生成树 简单入门
8.
POJ 3165 Traveling Trio 笔记
9.
你的快递最远去到哪里呢
10.
云徙探险中台赛道:借道云原生,寻找“最优路线”
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
空间两条直线的最短距离及最近点计算
2.
空间两条直线段的最短距离及最近点计算
3.
空间点与直线距离算法
4.
objectarx之两条曲线最短距离
5.
时空本质性差异:两点间的距离不再是直线最短
6.
最短编辑距离算法实现
7.
三维场景计算任意两点的空间距离
8.
求点到直线的最短距离及垂足
9.
Floyd算法(求每一对顶点之间的最短距离)
10.
三分法求点到抛物线的最短距离
>>更多相关文章<<