canvas API ,通俗的canvas基础知识(六)

这篇是canvas API系列的首尾之做,这篇之后,全部的canvas的属性和方法就将完了,哦,不对,应该是大部分经常使用的,还有部分不经常使用的属性和方法,由于种种缘由,就不介绍了,后期的重点就是多写一点canvas的实践小实例了,恩,我以为这才是最实用的,俗话说一例抵千言啊,废话很少说,咱们来看看剩下的一些属性和方法吧!css

一、createPatterncanvas

createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")  在指定的方向上重复指定的元素数组

参数: image指实用的图片,画布或者是视频对象 第二个参数表示重复的方式app

看这后面的参数,很容易想到css中的background-repeat,第一个参数我得说一下,这里跟background不同,不是引用的图片地址,而是一个图片对象,这里特别注意,咱们分别看一下这些重复方式的表现:this

var aImg = new Image();
aImg.src = '4.jpg';
aImg.onload = function(){
    draw(this);
}
function draw(obj){
    //这里为了演示方便,把其余的先注释
    //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat");
    //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat-x");
    //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat-y");
    var bg = ctx.createPattern(obj,"no-repeat");
    ctx.fillStyle = bg;
    ctx.fillRect(0,0,400,400);
}

      

恩,跟css的background-repeat的效果是同样的,那就好理解了,可是canvas是没有background-position的,恩,这个效果就是这样,没什么好讲的!spa

具体效果看这里 —— canvas 背景重复翻译

二、gloableCompositeOperation3d

gloableCompositeOperation()  设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上code

参数:视频

source-over  默认,在目标图像上显示源图像。

source-atop   在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像以外的部分是不可见的。

source-in   在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。

source-out   在目标图像以外显示源图像。只会显示目标图像以外源图像部分,目标图像是透明的。

destination-over   在源图像上方显示目标图像。

destination-atop   在源图像顶部显示目标图像。源图像以外的目标图像部分不会被显示。

destination-in   在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。

destination-out   在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。

lighter   显示源图像 + 目标图像,即相交部分图形前后填充来增长亮度

copy    显示源图像。忽略目标图像,即只显示源图像

xor   使用异或操做对源图像与目标图像进行组合,即相交部分为透明

不经常使用的:

multiply  源图像的像素乘以目标图像的像素

screen   

overlay    

darken  加深,相交部分图形前后填充来下降亮度

lighten  加亮,相交部分图形前后填充来增长亮度

color-dodge  将底层调到顶层,即将目标图像调到源图像上方

color-burn   将底层调到顶层,而后反转

hard-light   将底层调到顶层,而后 multiply效果与screen叠加

soft-light

difference

exclusion

hue

saturation

color

luminosity

 

因为英文很差,部分的经常使用的参数的意思不太好解释,为了避免误导你们,我就不翻译了,若是有英文比较好的,看看这里 gloableCompositeOperation参数解释 ,要是能比较清楚的翻译的话,但愿你能把翻译的意思告诉我,不胜感谢,英语是硬伤啊!不事后面的运行结果我会给到你们参考!

 

参数不少,咱们先看看经常使用的,前面八个很好理解,就是一个反的,首先咱们须要理解,什么是目标图形?什么是源图形?

目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图;源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。这是官方的解释,若是你对这个解释不理解,咱们能够这么理解,就是先画的图像是目标图形,后画的图像是源图像,例如:

//目标图像
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(20,20,75,50);
ctx.globalCompositeOperation="source-over";
//源图像
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50,50,75,50);

固然这个gloableCompositeOperation的位置不是固定的,能够放到目标图像前面,也能够放到目标图像后面,可是不能放到源图像后面(大家懂的),参数意思如很差理解,看下图,看看是什么表现:

var arr = ['source-over','source-atop','source-in','source-out','destination-over','destination-atop','destination-in','destination-out','lighter','copy','xor','multiply','screen','overlay','darken','lighten','color-dodge','color-burn','hard-light','soft-light','difference','exclusion','hue','saturation','color','luminosity'];
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            document.write("<div id='p_" + i + "' style='float:left;'>" + arr[i] + ":<br>");
            var canvas = document.createElement("canvas");
            canvas.width = 120;
            canvas.height = 100;
            canvas.style.border = "1px solid #000";
            canvas.style.marginRight = '10px';
            document.getElementById("p_" + i).appendChild(canvas);
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.fillStyle="red";
            ctx.fillRect(10,10,50,50);
            ctx.globalCompositeOperation=arr[i];
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle="green";
            ctx.fillRect(30,30,50,50);
            ctx.fill();
            document.write("</div>");
                
        }

红与绿

红与蓝

具体效果你也能够看这里 —— canvas图形组合模式

里面的代码我故意把canvas的代码留在上面,方便大家查看,不知道你看到这些参数有什么感想,个人第一感受就是有些熟悉比clip好用,也让我第一时间想到了这一个效果:

ctx.fillStyle="red";
ctx.arc(150,150,100,0,360*Math.PI/180,false);
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation="xor";
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,150,80,0,360*Math.PI/180,false);
ctx.fill();

若是配合前面的扇形方法,很容易作一个圆形进度条什么的,固然,还有不少属性能够有大的做用,好比说裁切一个图形,发挥的发达的大脑吧,这里我就不演示了

 

三、setLineDash

setLineDash(arr)  在画布上画一条虚线

参数:arr 表示的是一个数组集合,里面的参数能够有多个,这里面的参数颇有意思,举个栗子说明:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10,20]);
ctx.stroke();

   

对比代码看图,若是有2个参数,则第一个参数表示虚线的线宽,第二个参数表示虚线的线与线的距离,后面一直循环

若是是3个参数呢?

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10,20,30]);
ctx.stroke();

  

此时会这样,第一条线长为10,而后间距为20,第2条线长为30,而后间距为10,第3条线长20,而后间距为30,处处为一个循环,后面重复

那么4个参数就好理解了,

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10,20,30,40]);
ctx.stroke();

 

规律和上面的同样,只是循环的长度要长一些,更多参数的规则也是这样的,那么一个参数是否有效呢

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10]);
ctx.stroke();

 

显然是有效的,此时线宽为10,间距为10,这就是华丽的分割线的作法

它还有一个兄弟用法,这个是设置虚线,那么就会有一个获取虚线

getLineDash()  获取当前虚线的样式

它没有参数,它获得的结果就是设置虚线的线宽数组arr,咱们看一下怎么用:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10]);
var txt = ctx.getLineDash();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(txt,180,140);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.setLineDash([10,20]);
var txt = ctx.getLineDash();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(txt,180,140);

从这两组图能够看出,当只有一个参数数,会默认为2个同样的参数

 

四、isPointInPath

isPointInPath(x,y)  指定点是否在路径区域中,若是在则返回true,不在则返回false

参数: x,y表示指定的坐标点

举个栗子:

var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.rect(50,50,100,100);
        ctx.fill();

        canvas.onclick = function(ev){
            var ev = ev || event;    
            ctx.clearRect(200,0,200,200);
            var l = ev.clientX - canvas.offsetLeft; 
            var t = ev.clientY - canvas.offsetTop;
            if(ctx.isPointInPath(l,t)){
                ctx.font = "40px Arial";
                ctx.fillText((l+','+t),200,120);
            }
        }

看看这个gif图,当点击红色区域时,我将坐标打印出来,若是点击的地方不在红色区域,则不显示坐标,具体效果看这里 —— canvas判断是否在路径区域

这里有一点须要注意,就是在绘制矩形时,不能用fillRect或strokeRect,为何呢?由于这里判断是是否在指定的路径中,而fillRect或strokeRect此时已经不是路径了,而是变成了填充过的图形,因此这里必须先用Rect()定义一下路径,再填充,这样才能回去到指定图形的路径,此点须知!

还有一个方法:

isPointInStroke(x,y)  指定点是否在路径中,若是在则返回true,不在则返回false

此方法跟上面的方法很类似,不一样点在于,isPointInPath是在一个区域中,不论是用fill仍是stroke,可是isPointInStroke只能用stroke填充,且指定的区域是在线框上,看下面的例子:

var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.rect(50,50,100,100);
        ctx.stroke();
        canvas.onclick = function(ev){
            var ev = ev || event;    
            ctx.clearRect(200,0,200,200);
            var l = ev.clientX - canvas.offsetLeft; 
            var t = ev.clientY - canvas.offsetTop;
            if(ctx.isPointInStroke(l,t)){
                ctx.font = "40px Arial";
                ctx.fillText((l+','+t),200,120);
            }
        }

从这个gif中能够看出端倪来,只有点到线框才会触发,具体效果看这里 —— canvas 判断是否在线框中

这2个方法的基本用法就是这样,可是会有一个问题,就是目前只有一个图形在上面,若是有2个图形在上面,并且分别的方法不同,好比说,一个是区域路径,一个是线框路径,分别点击他们,弹出不一样的值,咱们看行不行:

var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.rect(50,50,100,100);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = 'green';
        ctx.rect(200,50,100,100);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
        
        canvas.onclick = function(ev){
            var ev = ev || event;    
            var l = ev.clientX - canvas.offsetLeft; 
            var t = ev.clientY - canvas.offsetTop;
            if(ctx.isPointInStroke(l,t)){
                console.log('线框路径');
            }
        }
        canvas.onclick = function(ev){
            var ev = ev || event;    
            var l = ev.clientX - canvas.offsetLeft; 
            var t = ev.clientY - canvas.offsetTop;
            if(ctx.isPointInPath(l,t)){
                console.log('区域路径');
            }
        }

看看console里面的提示,当点击区域路径的时候,触发了操做,可是点击线框路径时,不管我怎么点击,都无济于事,这是为何呢?把2图形的执行顺序颠倒一下,发现效果也相反了,说明谁最后绘制就执行谁,其实这也是能够理解的,由于此时的ctx指的是当前的路径,它不能分当前路径一,路径二什么的,若是要实现多个图形执行不一样的事件,又改如何作呢?因为实现方法有点复杂,就在这里留一个思考题?大家先思考一下,该怎么弄?我会到后期单独写一篇文章,专门来讲这个的解决方案,供你们参考!

恩,处处全部该讲的canvas API就所有讲完了,看了这一系列的文章,不知道你是否对canvas有了那么一点点的感受,是否canvas已经不那么神秘了,若是你嘴上不说,内心以为,恩,好像有点感受了,那个人目的就达到了,要是你还能写一些效果,那恭喜你,距离大神你有近了一步,若是有时间,有能力,我但愿能多写一下有点深度的canvas实例给你们参考,希望能对你们有帮助!

就这样吧,感谢你们的关注,谢谢!

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