canvas
是Html5新增的标签,是个图形容器。容许JavaScript在其区域内进行绘制。其它大小由width和height决定。css
<canvas id="canvas" width=800; height=600></canvas>;
canvas标签只有width和height两个属性,在没有设置它们的状况下,canvas默认大小为300X150。同时,若是用css来设置canvas的大小会出问题,推荐直接在canvas标签里设置大小或者经过JavaScript来设置大小。canvas
canvas只有得到上下文以后,才能在它的上面绘画。getContext()
方法就是来获取上下文和绘画功能的。getContext()
只有一个参数,就是上下文的格式。浏览器
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d');
1.重设canvas的高度或者宽度:
因为canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,所以能够用如下方法清空字体
function clearCanvas(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.height=canvas.height; }
2.使用clearRect方法:动画
function clearCanvas(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); }
3.能够用某一特定的颜色填充画布,从而到达清空的目的:code
function clearCanvas() { var canvas=document.getElementById("Canvas"); var ctx= canvas.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#000000"; cxt.beginPath(); cxt.fillRect(0,0,c.width,c.height); cxt.closePath(); }
最新版的 FireFox,Safari,Chrome 和 Opera 都支持 HTML5 canvas,可是 IE8及如下都不支持canvas。下面的代码用于检测浏览器的是否支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext){游戏
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 支持
} else {ip
// 不支持
}get