通过前面对绘制原理的学习,咱们知道当View
的onDraw(Canvas canvas)
方法被调用时,会传入一个canvas
,咱们经过这个canvas
进行绘制,便可获得对应的图像。 咱们主要了解如下几个方面:canvas
Canvas
的含义Canvas
Canvas
的变换Canvas
的绘图Canvas
的含义涉及到Canvas
的主要有如下三个概念:画板、画布和图层,画板包含了多个画布,每一个画布中间又可能会包含多个图层,同一层级的元素会叠加在一块,在上一层中间进行展现。bash
bitmap
,全部的图像都是画在bitmap
上的。 画布有两种:View
的原始画布,也就是onDraw(Canvas canvas)
当中传入的canvas
实例。saveLayer
或者new Canvas(Bitmap)
这些方法来人为新建一个画布,saveLayer
新建一个画布以后,之后全部的draw
函数所画的图像都是在这个画布上的,只有在restore、restoreToCount
函数之后,才会返回到原始画布上绘制。canvas.drawXXX
函数,都会生成一个专门的透明图层来画这个图形,画完以后,就盖在了画布上。连续调用draw
方法,那么就会生成多个透明图层,画完以后依次在当前的画布上显示。Canvas
View
中的函数 onDraw(Canvas canvas)
dispatchDraw(Canvas canvas)
在ViewGroup
中,当它有背景的时候调用onDraw
方法,不然会跳过onDraw
直接调用dispatchDraw
方法,在View
中,两个都会调用的。函数
Bitmap
建立Canvas c = new Canvas(bitmap);
//或者
Canvas c = new Canvas();
c.setBitmap(bitmap);
复制代码
若是咱们经过这个方法构造了一个canvas
,那么这个canvas
上绘制的图像会保存在这个bitmap
上,而不是在View
上,若是想画在View
上,就必须经过onDraw
函数传进来的canvas
画一遍。学习
SurfaceHolder.lockCanvas()
Canvas
变换关于Canvas
的变换能够分为两类:可逆变换和不可逆变换。 其中可逆变换包括:平移、旋转、缩放和倾斜四种。 不可逆变换包括:裁剪。spa
void translate(float dx, dy)
,向右和向下为正方向,此时移动的是canvas
原点的位置。rest
rotate(float degrees, float px, float py)
,正数表示顺时针旋转,此外还能够指定旋转的中心,默认是(0, 0)
code
scale(float sx, float sy, float px, py)
,对x
和y
进行缩放,而且能够指定缩放的中心点。ip
skew(float sx, float sy)
,倾斜画布,分别表示倾斜角度的tan
值。it
调用clipXXX
函数进行裁剪,经过与Rect、Path、Region
取交、并、差等集合运算来得到最新的画布状态,这个操做是不可逆的,一旦canvas
被裁剪,那么就不能被恢复。io
#5、Canvas
绘制
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
drawLines(float[] pts, Paint paint)
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawPoint(float x, float y, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint)
drawRect(RectF rect, Paint paint)
drawRect(Rect rect, Paint paint)
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
drawOval(RectF oval, Paint paint)
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
Path
绘制在canvas
中,绘制路径时使用drawPath(Path path, Paint paint)
方法
调用moveTo(float x, float y)
能够移动到某个绘制点,lineTo(float x, float y)
连到直线的结束点,若是连续画了几条直线,但没有造成闭环,调用close()
会将路径首尾链接起来。
addRect(RectF rect, Path.Direction dir)
和drawRect(float l, float t, float r, float b, Path.Direction dir)
,用来绘制一条封闭的矩形路径,第2个参数决定了该路径的方向。
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
和addRoundRect(RectF, float rx, float ry, Path.Direction dir)
addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
addOval(RectF oval, Path.Direction dir)
addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
canvas
的文字绘制提供如下3种:
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
drawPosText(String text, float[] pos, Paint)
drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
,其中hOffset
表示与路径起始点的水平偏移量,vOffset
表示与路径中心的水平偏移量。