夯实基础才是进步的根源,基础不牢地动山摇!!因而乎,结合《javascript高级程序设计》来点基础的学习和理解。本文主要会有两部分。rt!!javascript
一、执行环境的理解java
执行环境(或者执行上下文)(execution context 后面简称ec)定义了变量或者函数有权访问的其余数据,决定了他们各自的行为。若是很差理解的话,接着看后面。web
全局执行环境是最外围的一个执行环境,在web浏览器中,全局执行环境被默认为是指window对象。所以全部的全局变量和函数都是做为window对象的属性和方法建立的。全局执行环境直到应用程序推出才会被销毁(例如关闭网页或者浏览器的时候)。浏览器
每一个函数都有本身的执行环境。当执行流进入一个函数的时候,函数的环境就会被推入一个环境栈中,而在函数执行以后,栈将其环境弹出。把控制权返回给以前的执行环境了。函数
执行环境通常分为全局执行环境和函数执行环境。学习
这个时候应该上代码了(高程上的代码)this
var color = 'blue'; function changeColor() { var anotherColor = 'red'; function swapColors() { var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; } swapColors(); } changeColor();
来看看流程吧:spa
全局环境入栈线程
全局环境入栈以后,其中的可执行代码开始执行,直到遇到了changeColor(),这一句激活函数changeColor建立它本身的执行上下文,所以第二步就是changeColor的执行上下文入栈。设计
changeColor的环境入栈以后,js执行引擎开始执行其中的可执行代码,遇到swapColors()以后又激活了一个执行上下文。所以第三步是swapColors的执行上下文入栈。
在swapColors的可执行代码中,再没有遇到其余能生成执行环境的状况,因此在swapColors顺利执行完毕后,swapColors的环境从栈中弹出
swapColors环境弹出后继续changeColor的执行,发现没有能够执行的了。而后就弹出。
最后只剩下全局环境了。这个是要只有关闭当前网页或者浏览器就能销毁该环境。
总结
全部变量都存在于一个执行环境中。
全局环境只能访问全局环境中的变量和函数,不能访问局部环境中的任何数据。
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分。
js单线程,是同步执行的,只有栈顶的环境处于执行中,其余环境须要等待。
二、变量对象的理解
上面咱们讲到了执行环境,环境中的变量和函数都是保存在什么地方的呢?
好了,不卖关子了。每一个执行环境都有一个与该环境相关联的变量对象(variable object)。环境中定义的全部变量和函数都是保存在这个对象中的。虽然咱们编写的代码没有办法直接访问这个对象,可是js解析器在处理数据的时候会使用它。
执行环境的生命周期:
变量对象的建立
上面就是变量对象的一个建立过程,这个过程的解释:
创建arguments对象。检查当前上下文中的参数,创建该对象下的属性与属性值。
检查当前上下文的函数声明,也就是使用function关键字声明的函数。在变量对象中以函数名创建一个属性,属性值为指向该函数所在内存地址的引用。若是函数名的属性已经存在,那么该属性将会被新的引用所覆盖。
检查当前上下文中的变量声明,每找到一个变量声明,就在变量对象中以变量名创建一个属性,属性值为undefined。若是该变量名的属性已经存在,为了防止同名的函数被修改成undefined,则会直接跳过,原属性值不会被修改。
上面的代码解释:
function test(c, d) { console.log(d); console.log(a); console.log(bar()); console.log(c); var a = 1; function bar() { return 2; } } test(3,4); //建立过程 EC = execution context testEC = { // 变量对象 VO: {}, // 做用于链 scopeChain: {}, // 肯定this指向 this: {} } // VO = Variable Object,即变量对象 VO = { arguments: { c: undefined, d: undefined }, //注:在浏览器的展现中,函数的参数可能并非放在arguments对象中,这里为了方便理解,我作了这样的处理 bar: <bar reference> // 表示foo的地址引用 a: undefined } // 执行阶段 VO -> AO // Active Object AO = { arguments: { c: 3, d: 4 }, bar: <bar reference>, a: 1 } // 实际执行 function test(c, d) { // arguments = { c : 3, d : 4 }; // 这样理解方便点,理解arguments对象 function foo() { return 2; } var a; console.log(a); console.log(foo()); a = 1; } test(3, 4);
就是在执行环境在建立阶段的时候全部的变量是不能被访问的,只有在执行阶段的时候才能被访问,由于此时的变量对象被转换成了活动对象。
// 执行阶段 VO -> AO // Active Object AO = { arguments: {...}, foo: <foo reference>, a: 1 }
说到底变量对象和活动对象本质上是同样的,只是处于执行环境的不一样生命期。
最后全局环境的变量对象
windowEC = { VO: window, scopeChain: {}, this: window }
总结:
活动对象和变量对象是执行环境在不一样生命期的不一样叫法。
function声明会比var声明优先级更高一点。
未进入执行阶段以前,变量对象中的属性都不能访问。