Directx11教程三十八之Pick(拾取技术)

这节教程是关于Pick(拾取技术的),程序的结构以下:缓存 在看这节教程前先弄懂:(1)大概了解D3D11的渲染流水线编辑器                                             (2)      D3D11教程三十七之FrustumCulling(视截体裁剪)上半节教程, 弄不懂也不要紧,两节教程之间有一些联系,可是因为咱们的教程简化模型,就算看不懂D3D11教
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