OpenGL ES 学习资源分享

学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中获得了运用,也算是有了一些积累,如今分享一些当初学习的资源,你们一块儿来学习,共同交流进步。android

关于学习方式

在分享资源以前,简单地聊聊学习的方式。git

有句名言说的好:程序员

书籍是人类进步的阶梯github

在须要解决一些未知领域的问题、完成一些未知领域的需求时,是必需要去学习一些新东西的。编程

而在学习这些新东西时,不要太依赖于搜索引擎了,否则只是当下解决了某些问题、完成了某些需求。微信

经过看一些博客文章、看一些文章分析,在某些时刻确实是颇有帮助的,但老是会存在一些碎片化知识,没有系统地造成知识网络,此时掌握的仅仅是技巧。仍是要经过系统地去学习某些知识内容,在脑海里面有个完整的知识体系。网络

这个简单的道理你们都懂,就很少说了~工具

简单上手

做为程序员学习一项内容,最重要的就是 Hello World 了。学习

《OpenGL ES 应用开发实践指南》ui

这本书比较通俗易懂,直接上手使用 OpenGL ES,能够说是手把手教学了。

做为初学者,最重要的是啥?环境配置、Demo 运行呀~~~

在 《OpenGL ES 应用开发实践指南》里面,跟着书中的章节顺序走,每一章都会有代码示例,也算是一步步引导了。

你能够暂时不求甚解,先把示例工程运行起来,等熟练了再去深究原理。

美中不足的是,这本书针对的 OpenGL ES 版本是 2.0 的,在 OpenGL ES 3.x 中的一些特性没法体验到了,并且如今的手机大多支持 OpenGL ES 3.x 版本了,不过要是考虑到兼容低版本的状况,仍是可使用 OpenGL ES 2.0 版本的。

这本书是翻译过来的,它的英文原版封面以下:

《OpenGL ES 应用开发实践指南》

简单上手了 OpenGL ES 2.0 以后,该了解一下 OpenGL Shading Language (GLSL)了。

GLSL 就是着色器脚本语言,这个语言是用来给 GPU 运行的,灵活地使用它才能更好地掌握 OpenGL ES,要知道如今手机相机上的一些滤镜效果都是经过 GLSL 来实现的哦。

《OpenGL® Shading Language, Second Edition》

《OpenGL® Shading Language, Second Edition》

这本书是英文版的,讲解了 GLSL 的一些语法,基于的版本是 OpenGL ES 2.0 的,正好和前面的书籍配套学习了,并且英文难度不大,易懂。

该书中一样有不少例子能够实践,好比光照、阴影、噪音等。

经过这两本书的配套练习,能够掌握 OpenGL ES 2.x 版本的基本内容了。

固然了,除此以外,你还须要更多的练习。

能够参考这本书,得到更多打怪晋级的经验:

《Android 3D 游戏开发技术宝典》

《Android 3D 游戏开发技术宝典》一书中有不少能够在实践中用到的内容,具体内容就等你们自行探索了~~~

高阶版本

固然了,学会了 OpenGL ES 2.0 再去看 OpenGL ES 3.x 就容易多了。

这二者在 GLSL 上是有一些变化的,另外 OpenGL ES 3.x 支持的渲染效果更好,并且支持的特性更多。

关于 OpenGL ES 3.x 版本的学习,有以下书籍推荐:

OpenGL ES 3.x 游戏开发

OpenGL ES 3.0 编程指南

在 Android 后续系统版本中,都开始使用 Vulkan 来替代 OpenGL 了。

等掌握了 OpenGL ES 以后,下一个就是 Vulkan 了~~~

另外关于书籍推荐,其实你们能够到京东或者当当上搜索一下关键字就知道了,目前市面上关于 OpenGL ES 的书籍也很少,搜来搜去也就是那几本书啦~~~对于其余领域的书籍状况相似...

深刻理解

当你已经掌握了 OpenGL ES 的大部份内容,而且能够简单的运用他们了,这时候再想去深刻理解它们,那就必需要说到 OpenGL ES 学习中的红宝书和蓝宝书了。

红宝书指的是 《OpenGL 编程指南》,目前已经出到了第九版了,蓝宝书指的是《OpenGL 超级宝典》目前已经出到了第五版了。

红宝书与蓝宝书

这两本书就没有前面那么多代码示例了,更多的是讲解一些原理相关的内容,并且也不是特别针对 Android 开发环境来说的。这两本书更可能是仍是当作工具书来使用,当某些知识点不清晰时,看看书查漏补缺~~~(反正我是当工具书用了)

据说,下雨天,代码和书籍更配哦~

显然,光是看书是不够的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

在 OpenGL ES 开发中,有一些项目是必看的:

  • https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage
  • https://github.com/BradLarson/GPUImage2
  • https://github.com/google/grafika

这些项目中能够看到 OpenGL ES 在相机滤镜和视频录制方面的运用~

最后

俗话说:

独学而无友,则孤陋而寡闻

光是掌握了这些书上的内容仍是不够的,更多的是须要交流和讨论,让这些知识在每一次的探讨中变得更加生动灵活,再也不是枯燥的代码和理论。

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本文中提到的书籍资源,皆可在个人 Github 地址上下载获得:

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一些 OpenGL ES 学习的代码也会在这里,求 Star 一波 。

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