技术分享连载(十四)

UI输入 Q1:能否对提升NGUI的渲染效率提供一些思路? 开发团队可以从以下几点入手: 1、通常一个Panel会产生1个或多个Draw Call,以一个Panel为单位,Draw Call 的数量通常由当前 Panel 中使用的Atlas、Font的数量所决定。 2、要降低UI渲染时的 Draw Call数量则需要对 Atlas 的制作进行合理的规划,即在保证使用较少的 Atlas 的同时,还需
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