技术分享连载(七十四)

资源管理 Q1:在移动平台上打AssetBundle时,为了控制包体大小,会开启PlayerSettings中的Optimize Mesh Data,对网格文件使用范围比较多的资源有较好的优化效果。 然而这带来了一个问题,就是在部分使用网格的特效中,美术会对模型上一些顶点做特殊处理,以达到一种网格遮罩的效果,而这个设置需要用到网格的顶点色。然而在开启Optimize Mesh Data这一选项后,
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