Unity补充暂停和开始作法

项目里面一直在用Time.timeScale来作游戏的 1倍 2倍总体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现以前我理解错了一些东西。html Time.timeScale能够控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。git Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。gith
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