从图形渲染管线谈性能优化

从图形渲染管线谈性能优化 最近做一个3D场景类项目,其中涉及到各种建筑模型、植物模型、地形等等。画面效果还不错;可是运行起来,那性能啊,没得玩。索性尝试了各种优化手段,这里简单和大家分享一下。当然,在讲如何优化性能之前,先谈谈图形渲染管线。 图形渲染管线 我们都知道,我们开发游戏或者是开发三维项目,其开发目的,都是将三维场景中的一些模型、纹理渲染到二维的显示屏上,以像素的形式展现给人的眼睛。看似一
相关文章
相关标签/搜索