Unity学习小结2 - 资源优化(2)

续谈lightmap 其实是继续跟着上个星期讲述的内容,那个时候我做东西的时候还没有把东西学透,也是后来才知道了lightmap其他种种。也知道了lightpribe这个好东西。先说说用法吧。在场景中先部好各种需要的灯光之后,我们添加一个GameObject,为其添加lightprobe组件,点击add probe,就可以在场景中任意添加probe,其实在Unity中probe就相当于一个个采光点
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