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OpenGL-坐标系统,进入3D世界(深度测试)
时间 2019-12-04
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目录ios 坐标系统简介git z缓冲github 举个栗子数组 代码安全 main.cpp函数 vertexSource.txt性能 fragmentSource.txt测试 截图spa 参考:LearnOpenGL操作系统 坐标系统简介 将坐标变换为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),接着再转化为屏幕坐标的过程一般是分步进行的,也就是相似于流水
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