openGL ES 2.0 fragment shader and framebuffer

chapter 10测试   1. 内建变量:ui gl_FragColor 用于输出,能够不写入该变量,好比你只想修改depth bufferspa gl_FragCoord 只读变量,值 (x, y, z, 1/w)指针 gl_FrontFacing 内建只读变量,若是该fragment为三角形正面的一部分,该值 为真orm gl_PointCoord:只读变量,值 为point sprite
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