图形编程 基本知识点总结 (2)

1. OpenGL能作什么 ? • 变换 (几何变化, 投影, 视口变换) • 光照与材质 • 纹理映射 • 图像功能 (anti-aliasing(反混淆), fog, blending(混合)…) • 特效 (Depth Cue(深度暗示), Motion Blur(运动模糊)…) • 建模 (basic primitives、 NURBS)web 学习OpenGL毫不能只是学习一堆离散的函数
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