【面试】【知识点总结】图形学

图形学 渲染管线 顶点数据输入 (Vertices) 顶点着色器 (Vertex Shader) 曲面细分着色器 (Tessellation Shader) 几何着色器 (Geometry Shader) 图元装配 (Primitive Setup) 裁剪剔除 (Culling and Clipping) 屏幕映射 (Screen Mapping) 光栅化 (Rasterization) 片段着色
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