1. new,delete 与 malloc,free的区别:melonstreethtml
2. 虚函数与多态:Harttle Land程序员
3. static:疾风中的劲草数组
修饰全局函数时会 限制其做用域只在本文件内安全
4. 指针和引用的区别数据结构
4. 函数重载函数
在同一个做用域内,能够声明几个功能相似的同名函数,但同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不一样。不能仅返回类型不一样来重载函数工具
5 C++内存分配(堆栈)性能
栈:是分配给函数局部变量的存储单元,函数结束后,该变量的存储单元自动释放,效率高,分配的空间有限。优化
堆:由new建立,由delete释放的动态内存单元。若是用户不释放该内存,程序结束时,系统会自动回收。this
自由存储区:由new建立,由delete释放的动态内存单元,与堆相似。
全局(静态)存储区:全局变量和静态变量占一块内存空间。
常量存储区:存储常量,内容不容许更改。
实例程序
1 //main.cpp 2 int a = 0; //全局初始化区 3 char *p1; //全局未初始化区 4 int main() 5 { 6 int b; //栈 7 char s[] = "abc"; //栈 8 char *p2; //栈 9 char *p3 = "123456"; //123456 / 0在常量区,p3在栈上。 10 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 11 p1 = (char*)malloc(10); 12 p2 = (char*)malloc(20); 13 //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 14 strcpy(p1, "123456"); //123456 / 0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 15 }
申请方式
栈:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
堆:须要程序员本身申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
可是注意p一、p2自己是在栈中的。
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分从新放入空闲链表中。
申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。
申请效率的比较:
栈: 由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。
堆: 是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。
堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
存取效率的比较
堆:由C/C++函数库提供,机制很复杂。因此堆的效率比栈低不少。
栈:是系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门寄存器存放栈地址,栈操做有专门指令。
6. 构造函数不能为虚函数而析构函数能够:woyaowenzi
7. 内存泄漏: 内存泄漏并不是指内存在物理上消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,致使在释放该段内存以前就失去了对该段内存的控制,从而形成了内存的浪费。
8. 纯虚函数
一、纯虚函数声明以下: virtual void funtion1()=0; 纯虚函数必定没有定义,纯虚函数用来规范派生类的行为,即接口。包含纯虚函数的类是抽象类,抽象类不能定义实例,但能够声明指向实现该抽象类的具体类的指针或引用。
二、虚函数声明以下:virtual ReturnType FunctionName(Parameter);虚函数必须实现,若是不实现,编译器将报错,错误提示为:
error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall ClassName::virtualFunctionName(void)"
三、对于虚函数来讲,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。
四、实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就变成了虚函数,子类的子类即孙子类能够覆盖该虚函数,由多态方式调用的时候动态绑定。
五、虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是经过基类访问派生类定义的函数。
9. 静态,动态连接
10. 内存对齐
对齐单位(有效对齐值):min(#pragma pack(n), 结构体中最长数据类型大小)
(1) offset对齐:结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,之后每一个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,若有须要编译器会在成员之间加上填充字节。
(2) 总体对齐:结构体的总大小为有效对齐值的整数倍,若有须要编译器会在最末一个成员以后加上填充字节。
为何要对齐?大部分处理器并非按单字节来存取内存的。它通常会以2字节, 4字节, 8字节, 16字节甚至32字节为单位(存取粒度)来存取内存
若是随意存放,则会带来没必要要的存取开销,处理器须要按存取粒度读取,剔除没必要要的字节后进行合并
结论:编码中定义结构体时须要考虑成员变量定义的前后顺序
11. 静态绑定和动态绑定(多态基础)
对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期肯定的。
对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型能够更改,可是静态类型没法更改。
1 class B{ 2 } 3 class C : public B{ 4 } 5 class D : public B{ 6 } 7 D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* 8 B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D* 9 C* pC = new C(); 10 pB = pC;//pB的动态类型是能够更改的,如今它的动态类型是C*
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(好比函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(好比函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
只有虚函数使用的是动态绑定,其余的所有是静态绑定
绝对不要从新定义继承而来的非虚(non-virtual)函数(《Effective C++ 第三版》条款36),由于这样致使函数调用由对象声明时的静态类型肯定了,而和对象自己脱离了关系,没有多态
1 class B 2 { 3 void DoSomething(); 4 virtual void vfun(); 5 } 6 class D : public B 7 { 8 void DoSomething();//首先说明一下,这个子类从新定义了父类的no-virtual函数,这是一个很差的设计,会致使名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。 9 virtual void vfun(); 10 } 11 D* pD = new D(); 12 B* pB = pD;
pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
不是,虽然pD和pB都指向同一个对象。由于函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。
让咱们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
是的。由于vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不一样,可是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,因此,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。
上面都是针对对象指针的状况,对于引用(reference)的状况一样适用。
绝对不要从新定义一个继承而来的virtual函数的缺省参数值,由于缺省参数值都是静态绑定(为了执行效率),而virtual函数倒是动态绑定《Effective C++ 第三版》 条款37
参考自: