图形编程 基本知识点总结 (1)

1. 1 计算机图形学主要研究内容 建模(Modeling):构造场景的三维模型 渲染(Rendering):将三维场景画在屏幕上根据三维模型,计算屏幕窗口中每一个像素点的颜色,像素点颜色与光照、环境以及物体材质等因素有关。 动画(Animation):关键帧技术、基于物理的动画技术、过程动画技术、关节动画、Morphing和deformation(空间变形)技术.git 1.2 图形(graph
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