ue4.24调通了shader文档

先上图,   有几个感慨: 1,ue4文档不与时俱进,所以还要看源码或者例子。这个就是按照源码插件依葫芦画瓢进行的 2,shader加载时机,按照build.cs进行,要不会崩溃,启动编辑器之后才加载 3.蓝图要熟,因为要给蓝图用,所以,还要学学。 4,渲染到纹理是每帧进行,一开始忘了,所以没出来结果,event tick() 5,需要虚拟目录了,   6,虚拟目录后,vs和Ps找的shader文
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