【Unity Shader实例】 水体WaterEffect(四) 水的反射

Unity Shader实现水体的镜面反射效果 平静的水面会像镜子同样映射出周围的景致(光的反射)。web 前面咱们用视线向量的反射向量对天空盒的CubeMap纹理采样,模拟出了这样反射效果。但这种基于CubeMap反射效果的环境映射,并非“真”反射,只是“模拟”环境反射,是“假”反射。若是咱们改变了环境的天空盒子,物体的纹理并不会跟着改变,且不会反射出环境中的其余物体,只能反射天空盒子。app
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