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【Shader】实验04——水体渲染实现一坨卡通水
时间 2019-12-07
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Shader
实验
水体
渲染
实现
一坨
卡通
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以前看到这个效果以为颇有意思,正好最近在学习水体渲染,就想本身实现一下。 作出来总感受差了点意思,多是参数或者法线贴图的问题?(疯狂甩锅x) web 提及水体渲染,首先得让顶点波动起来,这里使用了《GPU Gems》里介绍的Gerstner波,使用了两个Gerstner波进行叠加svg Gerstner波公式: 函数 float3 ComputeWavePos(float3 vert) {
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