jvm误区--动态对象年龄断定

虚拟机并非永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,若是在Survivor空间中相同年龄全部对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就能够直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。c++

学习jvm的人,基本都阅读过上面这段话,这里讲的是动态年龄的断定。对于动态的断定的条件就是相同年龄全部对象大小的总和大于Survivor空间的一半,而后算出的年龄要和MaxTenuringThreshold的值进行比较,以此保证MaxTenuringThreshold设置太大(默认15),致使对象没法晋升。数组

问题的提出

场景假设

若是说非得相同年龄全部对象大小总和大于Survivor空间的一半才能晋升。咱们看下面的场景jvm

  1. MaxTenuringThreshold为15
  2. 年龄1的对象占用了33%
  3. 年龄2的对象占用33%
  4. 年龄3的对象占用34%。

开始推论

  1. 按照晋升的标准。首先年龄不知足MaxTenuringThreshold,不会晋升。
  2. 每一个年龄的对象都不知足50%。,不会晋升。

获得假设结论

Survivor都占用了100%了,可是对象就不晋升。致使老年代明明有空间,可是对象就停留在年轻代。但这个结论彷佛与jvm的表现不符合,只要老年代有空间,最后还会晋升的。学习

问题的解答

<code class="language-c++">uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) {
    //survivor_capacity是survivor空间的大小
  size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100);
  size_t total = 0;
  uint age = 1;
  while (age &lt; table_size) {
    total += sizes[age];//sizes数组是每一个年龄段对象大小
    if (total &gt; desired_survivor_size) break;
    age++;
  }
  uint result = age &lt; MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold;
    ...
}

我把晋升年龄计算的代码摘出。咱们来看看动态年龄的计算。代码中有一个TargetSurvivorRatio的值。ui

-XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为50%.net

  1. 经过这个比率来计算一个指望值,desired_survivor_size 。
  2. 而后用一个total计数器,累加每一个年龄段对象大小的总和。
  3. 当total大于desired_survivor_size 中止。
  4. 而后用当前age和MaxTenuringThreshold 对比找出最小值做为结果

整体表征就是,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过survivor区域*TargetSurvivorRatio的时候,就从这个年龄段网上的年龄的对象进行晋升。code

再次推演

仍是上面的场景。 年龄1的占用了33%,年龄2的占用了33%,累加和超过默认的TargetSurvivorRatio(50%),年龄2和年龄3的对象都要晋升。对象

小结

动态对象年龄判断,主要是被TargetSurvivorRatio这个参数来控制。并且算的是年龄从小到大的累加和,而不是某个年龄段对象的大小。看完后先记住这个参数吧TargetSurvivorRatio,虽然你之后基本不会调整他。blog

原文连接:https://my.oschina.net/xpbob/blog/2221709ci

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