虚拟机并非永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,若是在Survivor空间中相同年龄全部对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就能够直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。c++
学习jvm的人,基本都阅读过上面这段话,这里讲的是动态年龄的断定。对于动态的断定的条件就是相同年龄全部对象大小的总和大于Survivor空间的一半,而后算出的年龄要和MaxTenuringThreshold的值进行比较,以此保证MaxTenuringThreshold设置太大(默认15),致使对象没法晋升。数组
若是说非得相同年龄全部对象大小总和大于Survivor空间的一半才能晋升。咱们看下面的场景jvm
Survivor都占用了100%了,可是对象就不晋升。致使老年代明明有空间,可是对象就停留在年轻代。但这个结论彷佛与jvm的表现不符合,只要老年代有空间,最后还会晋升的。学习
<code class="language-c++">uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) { //survivor_capacity是survivor空间的大小 size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100); size_t total = 0; uint age = 1; while (age < table_size) { total += sizes[age];//sizes数组是每一个年龄段对象大小 if (total > desired_survivor_size) break; age++; } uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold; ... }
我把晋升年龄计算的代码摘出。咱们来看看动态年龄的计算。代码中有一个TargetSurvivorRatio的值。ui
-XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为50%.net
整体表征就是,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过survivor区域*TargetSurvivorRatio的时候,就从这个年龄段网上的年龄的对象进行晋升。code
仍是上面的场景。 年龄1的占用了33%,年龄2的占用了33%,累加和超过默认的TargetSurvivorRatio(50%),年龄2和年龄3的对象都要晋升。对象
动态对象年龄判断,主要是被TargetSurvivorRatio这个参数来控制。并且算的是年龄从小到大的累加和,而不是某个年龄段对象的大小。看完后先记住这个参数吧TargetSurvivorRatio,虽然你之后基本不会调整他。blog