接口设计六大原则

一.单一职责原则编程

Single Responsibility Principle, 简称SRP。函数

定义:There should never be more than one reason for a class to change.测试

应该有且仅有一个缘由引发类的变动。翻译

 

职责的划分?单一的定义和级别?设计

应该根据实际业务状况而定。关注变化点。对象

实际使用时,类很难作到职责单一,可是接口的职责应该尽可能单一。继承

 

二.里氏替换原则接口

Liskov Substitution Principle, 简称LSP。ip

定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.ci

(全部引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)

 

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:

1.子类必须彻底实现父类的方法

2.子类能够有本身的个性(属性和方法)。

3.覆盖或实现父类的方法时输入参数能够被放大。

4.覆写或实现父类的方法时输出结果能够被缩小。

 

注:在类中调用其余类时务必要使用父类或接口,若是不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

 

三.依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle, 简称DIP

定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

翻译过来,包含三层含义:

1.高层模块不该该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

2.抽象不该该依赖细节。

3.细节应该依赖抽象。

精简的定义: 面向接口编程。

 

Test-Driven Development 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。

测试驱动开发要求先写测试类,测试经过才写实现类,这就要求你要先想接口定义。

 

依赖的三种写法:

1.构造函数传递依赖对象。

2.Setter方法传递依赖对象。

3.接口声明依赖对象。

 

最佳实践:
1.每一个类尽可能都有接口或抽象类,或者抽象类和接口二者都具有。
2.变量的表面类型尽可能是接口或抽象类。
3.任何类都不该该从具体类派生。
4.尽可能不要覆写基类的方法。
5.结合里氏替换原则使用。

 

四.接口隔离原则:
接口--这里指用interface关键字定义的接口。
定义:
1.Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不该该依赖它不须要的接口)
2.The dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该创建在最小的接口上)

归纳:创建单一接口,不要创建臃肿庞大的接口。

通俗来说:接口尽可能细化,同时接口中的方法尽可能少。

如何细化?细化到什么程序?

没有统一的标准,应根据业务合理细分,适合业务才是重点。

 

保证接口的纯结性:
1.接口要尽可能小。
2.接口要高内聚。
3.定制服务。
4.接口的设计是有限度的。

 

最佳实践:
1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2.经过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽可能让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。
3.已经被污染了的接口,尽可能去修改,若变动的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。
4.了解环境,拒绝盲从。每一个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。

 

五.迪米特法则
Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。
通俗来说:一个类应该对本身须要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其余一律不关心。

低耦合要求:
1.只和朋友交流
朋友类:出如今成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。
2.朋友间也是有距离的
迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽可能不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽可能内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。
3.是本身的就是本身的
若是一个方法放在本类中,既不增长类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。
4.谨慎使用Serializable

 

六.开闭原则
Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)

软件实体包括如下几个部分:
1.项目和软件产品中按照必定的逻辑规则划分的模块。
2.抽象和类。
3.方法。

变化的三种类型:1.逻辑变化2.子模块变化3.可见视图变化

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