Unity-背包系统-Conter Size Fitter的巧用

(1)游戏中对话框大小不一但文字适应度高设计原理: 比较常用的就是在 Canvas下面创建一个 Image 图片。然后在图片的下方创建一个 Text 文字作为Image 的子物体,但是这样不够灵活,文字的大小始终无法自行进行控制,只能随着 Imnage 的大小添加文字。但是这里想要实现的功能是通过 文字大小来控制 Image 的大小,便可采用另外一种做法的话灵活巧妙的避开了这个 首先,依然是创建一
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