3dsMax多孔空心球建模教程

3dsMax多孔空心球建模教程   创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”   将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”   点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命令,把表面转化成六边形面构成。 (选择所有顶点)   (选择切角命令,按住鼠标在顶点上拖动,直到球体表面呈现比较均匀
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