Unity中经过Editor编程扩展Transform的功能

在此次的项目中须要配置一些参数,在配置部份内容的时候须要复制和黏贴部分物体的世界坐标,可是有些物体是其余物体的子物体,没法直接的看到他们的世界坐标,因此我本身写了一个小工具用来实现这个功能,相似的扩展原理是同样的,抛砖引玉。ide 效果工具 直接上代码ui using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using S
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