Unity Editor扩展编辑器Scene界面

Scene界面也是能够扩展的,能够在选中某个对象后经过在scene界面的操做,快捷完成对该对象的操做。下面是对绑定有Test脚本的物体进行位置操做,选中的是场景中的物体。orm   //自定义Tset脚本对象 [CustomEditor(typeof(Test))]继承 //请继承Editorget public class MyEditor : Editorit {io void OnScene
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