本文是 重温基础 系列文章的第五篇。 今日感觉:家的意义。javascript
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本章节复习的是JS中的表达式和运算符,用好这些能够大大提升开发效率。前端
一些基础:JavaScript中运算符有一元、二元和三元(条件)运算符,常见写法:java
// 操做数 + 运算符 + 操做数
1 + 2 ;
// 运算符 + 操做数
x ++;
// 操做数 + 运算符
++ x;
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本文将介绍一下几类运算符:git
最简单的赋值运算符是 =
,它将右边操做数的值赋值给左边的操做数,如 a = b
。
另外常见的复合赋值运算符有以下:github
名称 | 简写的操做符 | 含义 |
---|---|---|
赋值 | x = y |
x = y |
加法赋值 | x += y |
x = x + y |
减法赋值 | x -= y |
x = x - y |
乘法赋值 | x *= y |
x = x * y |
除法赋值 | x /= y |
x = x / y |
求余赋值 | x %= y |
x = x % y |
求幂赋值 | x **= y |
x = x ** y |
左移位赋值 | x <<= y |
x = x << y |
右移位赋值 | x >>= y |
x = x >> y |
无符号右移位赋值 | x >>>= y |
x = x >>> y |
按位与赋值 | x &= y |
x = x & y |
按位异或赋值 | x ^= y |
x = x ^ y |
按位或赋值 | x |= y |
x = x | y |
另外在ES6中,新增一类解构赋值:数组
let a = ['aa', 'bb', 'cc'];
// 不使用解构赋值
let a1 = a[0];
let a2 = a[1];
// 使用解构赋值
let [a1, a2] = a;
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经过比较两个比较对象来返回一个是否为真的布尔值,当两个比较的对象不是相同类型,JavaScript会尝试将两个比较对象转换成相同类型进行比较:微信
let a = 10;
let b = '12';
a > b; // false
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经常使用的比较运算符有:ide
名称 | 描述 | 返回true的示例 |
---|---|---|
等于 == |
操做符两边数据相等 | 3 == '3' |
不等于 !== |
操做符两边数据不相等 | 3 != '4' |
全等 === |
操做符两边数据相等且类型相同 | 3 === 3 |
不全等 !== |
操做符两边数据不相等或类型不相同 | 3 !== '3' |
大于 > |
判断操做符左边大于右边 | 3 > 2 |
大于等于 >= |
判断操做符左边大于或等于右边 | 3 >= 2 |
小于 < |
判断操做符左边小于右边 | 3 < 4 |
小于等于 <= |
判断操做符左边小于或等于右边 | 3 <= 4 |
注意:
=>
不是运算符,而是ES6中新增的箭头函数的标记符号。函数
除了标准的加减乘除这些基本运算符,JavaScript还提供一些新的算数运算符:
名称 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
求余 % |
返回相除以后的余数 | 11 % 5 返回 1 |
自增 ++ |
++N 返回加一之后的值,N++ 返回原数值而后加一 |
++3 返回4,3++ 返回3 |
自减 -- |
--N 返回减一之后的值,N-- 返回原数值而后减一 |
--3 返回2,3-- 返回3 |
一元负值符 - |
返回操做数的负数,若不是Number 则试图转换为Number 再取负值 |
-'-2' 返回2 ;-2 返回2 |
一元正值符 + |
若操做数不是Number 类型则试图转换为Number |
+'-2' 返回-2 ;+'2' 返回2 |
指数运算符 ** |
计算底数a 的指数n 次方 |
2 ** 3 返回 8 |
位运算符是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行操做的。
复习数字32位数的表示
名称 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
按位与 AND & |
在a 和b 的位表示中,每个对应的位都为1则返回1,不然0 |
a & b |
按位或 OR | |
在a 和b 的位表示中,每个对应的位,只要有一个为1则返回1,不然0 |
a | b |
按位异或 XOR ^ |
在a 和b 的位表示中,每个对应的位,两个不相同则返回1,不然0 |
a ^ b |
按位非 NOT ~ |
反转被操做数的位 | ~a |
左移 shift << |
将a 的二进制串向左移动b 位,右边移入0 |
a << b |
算术右移 >> |
译注:算术右移左边空出的位是根据最高位是0和1来进行填充的 | a >> b |
无符号右移(左边空出位用0填充) >>> |
把a 的二进制表示向右移动b 位,丢弃被移出的全部位,并把左边空出的位都填充为0 |
a >>> b |
示例解释:
1的二进制表示为 0 0 0 0 0 0 1
3的二进制表示为 0 0 0 0 0 1 1
&
1 & 3 ; // 1
1 | 3 ; // 3
1 ^ 3 ; // 2
~1 ; // -2
1>>1 ; // 0
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function hexToRGB(hex){
let h = hex.replace('#','0x'),
r = h >> 16,
g = h >> 8 & 0xff,
b = h & 0xff;
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
hexToRGB('#eeddff'); // "rgb(238,221,255)"
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function RGBToHex(rgb){
let r = rgb.split(/[^\d]+/),
c = r[1]<<16 | r[2]<<8 | r[3];
return `#${c.toString(16)}`;
}
RGBToHex('rgb(238,221,255)'); // "#eeddff"
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经常使用来处理布尔值,可是当处理非布尔值的时候,每每返回非布尔值:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
逻辑与 && |
若a 和b 都能转为true 则返回true |
1+1==2 && 1-1==0 返回 true |
逻辑或 || |
若a 和b 其中一个能转为true 则返回true ,若都是false 则返回false |
1+1==3 || 1-1==0 返回 true |
逻辑非 ! |
若a 能转为true 则返回false |
!1+1==2 返回 false |
注意: 能被转成false
的值有null
,0
,NaN
,空字符串""
和undefined
。
几个示例:
let a1 = true && true; // true
let a2 = true && false; // false
let a3 = false && true; // false
let a4 = false && false; // false
let a5 = false && "leo"; // false
let a6 = true && "leo"; // "leo"
let a7 = "leo" && "robin";// "robin"
let b1 = true || true; // true
let b2 = true || false; // true
let b3 = false || true; // true
let b4 = false || false; // false
let b5 = false || "leo"; // "leo"
let b6 = true || "leo"; // true
let b7 = "leo" || "robin";// "leo"
let c1 = !true; // false
let c2 = !false; // true
let c3 = !"leo"; // false
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经常还使用短路求值:
false && anything ; // 被短路求值为false
true || anything ; // 被短路求值为true
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在拼接字符串中,由 +
来链接两个字符串:
let a = 'leo ' + 'cute~'; // 'leo cute~'
let b = 'ha';
a += b; // "leo cute~ha"
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可使用三个操做数的运算符,运算结果为根据给定条件在两个值中取一个:
// 当条件为真 则取 值1 ,不然取 值2
// 条件 ? 值1 : 值2
let a = 10;
let b = a > 5 ? 'yes' : 'no'; // 'yes'
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对两个操做数求值而且返回最终操做数的值,一般用于for
循环中,在每次循环时对多个变量进行更新:
let a1 = [1,2,3,9,6,6];
for(let i = 0,j = 5; i<=j; i++, j--){
console.log(`i:${i},j:${j},i值:${a1[i]},j值:${a1[j]}`)
}
// i:0,j:5,i值:1,j值:6
// i:1,j:4,i值:2,j值:6
// i:2,j:3,i值:3,j值:9
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一元操做符仅对应一个操做数。
删除一个对象或一个对象的属性或者一个数组中某一个键值,返回一个布尔值,删除成功返回true
,不然返回false
:
let a = {name : 'leo',age : '15'};
delete a.name; // true
a; // {age: "15"}
let b = [1,3,5];
delete b[0]; // true
b; // [empty, 3, 5]
b[0]; // undefined
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返回一个参数的类型的字符串值,参数能够输字符串,变量,关键词或者对象:
typeof new Function(); // "function"
typeof "leo" ; // "string"
typeof 11 ; // "number"
typeof undefined ; // "undefined"
typeof true ; // "boolean"
typeof null ; // "object"
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参数也能够是表达式,typeof
会根据其返回结果返回所包含的类型:
typeof (1+1) ; // "number"
typeof (1+1==2 ? 'yes' : 'no') ; // "string"
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表示一个运算没有返回值,经常用在建立一个超连接文本,可是点击的时候没有任何效果:
<a href="javascript:void(0)">点击</a>
<a href="javascript:void(document.form.submit())">点击</a>
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比较两个操做数:
判断指定属性是否在指定对象中,如果则返回true
:
// 对象
let a = {name:'leo',age:'15'};
'name' in a; // true
// 数组
let b = ['leo', 'pingan', 'robin'];
0 in b; // true
'length' in b;// true
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判断一个对象是不是指定类型,如果则返回true
:
let d = new Date();
d instanceof Date; // true
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当咱们须要调整表达式计算顺序,就须要用到运算符的优先级,经过括号来实现排序,常见优先级从高到低:
运算符 | 描述 |
---|---|
. [] () |
字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void |
一元运算符、返回数据类型、对象建立、未定义值 |
* / % |
乘法、除法、取模 |
+ - + |
加法、减法、字符串链接 |
<< >> >>> |
移位 |
< <= > >= instanceof |
小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof |
== != === !== |
等于、不等于、严格相等、非严格相等 |
& |
按位与 |
^ |
按位异或 |
| |
按位或 |
&& |
逻辑与 |
|| |
逻辑或 |
?: |
条件 |
= oP= |
赋值、运算赋值 |
, |
多重求值 |
本部份内容到这结束
Author | 王平安 |
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