U3D特效笔记——砸地特效

第9节 时长:132:46 重点:打击感和层次关系,做特效前心里要有效果。 导入模型 将模型导入场景,调整大小。2.144 分析需求 根据模型动作分析效果:砸地,刀光,聚气 开始做特效 前期准备 新建一个GameObject,Reset Position,取名zadi,将角色拖入底下 新建一个GameObject,Reset Position,取名Effect,拖入zadi 新建一个GameObj
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