UI和3D场景同时都须要响应触摸事件

好比战斗场景,UI和3D场景同时都须要响应触摸事件,若是同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应以前要先判断手指是否点击在UI上。 之前NGUI的时候都是本身来发送射线判断,如今UGUI好了系统提供了更为简便的方法。this

相关文章
相关标签/搜索