前端面试:js数据类型

js数据类型是js中的基础知识点,也是前端面试中必定会被考察的内容。本文旨在知识的梳理和总结,但愿读者经过阅读本文,可以对这一块知识有更清晰的认识。文中若是出现错误,请在评论区指出,谢谢。html

####js数据类型都有什么? 答:js数据类型一共有7种,两大类:原始类型,引用类型(对象) 原始类型包括:boolean, null,undefined,number,string,symbol前端


####为何1.toString会报错? 答:js中点有两种,小数点和访问对象属性的点,若是一个表达式中有两个以上的点,那么第二个及后面的点会被js引擎看成是访问对象属性的点。而第一个点会有两种状况,js引擎在解读以数字开头的第一个点时,会被当成小数点进行处理,而'toString()’会被做为一个不合法的浮点数来解释,因此报错。 而1.2.toString()则不会报错。面试


####symbol是什么数据类型? 答:原始数据类型。symbol是ES6引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。symbol值由Symbol函数生成。函数


####为何0.1+0.2 !== 0.3? 答:咱们在控制台中打印0.1+0.2的时候,能够看到结果为0.30000000000000004。而不是0.3。这是由于在计算机中,数字不管是定点数仍是浮点数都是以二进制的方式进行存储的。而0.1和0.2转换成二进制后会无限循环,JavaScript使用Number类型表示数字,遵循IEEE754标准。在进行运算时,先转换二进制,因为IEEE754尾数位数限制,多余部分舍弃,这样在进制之间的转换中进度已经损失,因为指数位数不相同,运算时须要对接运算,也可能产生精度损失,因此计算结果出现误差。解决问题的最经常使用的方法就是将浮点数转化为整数计算。spa


####null是对象类型么? 答:null是原始数据类型,虽然typeof null === ‘object’,可是这是js的一个历史遗留Bug。prototype


####说一说对象类型和原始类型的不一样 答:对象类型,也叫作引用类型。与原始类型不一样的是,对象类型是在计算机内存中帮咱们开辟一个空间来存放值,这个空间会有一个地址(指针)。例如:指针

const a = []

对于常量a来讲,假设内存地址为#001,那么在地址#001的位置存放了值[],常量a存放了地址#001,因此code

const a = {}
b  = a
b[‘key’] = ‘value'
console.log(a[‘key'])    //‘value'

当咱们给变量b赋值的时候,是将a存放的内存地址(指针)复制给了b。因此a和b指向了同一个内存空间,这样当内存空间存放的值放生了变化时,a和b同时被影响。htm


####请说明p1,p2的值对象

function test(person){ 
    person.age =26
    person = {
                name:'yyy’,
                age:30
             }
    return person 
}
const p1 = {
             name:'yck’,
             age:25
           }
const p2 = test(p1)
console.log(p1)// -> ?
console.log(p2)// -> ?

答: p1->{name: "yck", age: 26} p2 ->{name: "yyy", age: 30}

函数传参是传递对象指针的副本,到函数内部修改参数的属性这步,当前的p1值也被修改了,可是放咱们从新为person分配了一个对象时,person拥有了一个新的地址,也就和p1没有任何关系了。


####说一下js类型判断的方法

1.typeof 对于原始类型来讲,除了null均可以显示正确类型(null->object) 2.typeof 对于对象来讲,除了函数都会显示object(function -> function) 3.instanceof 能够判断某个变量是不是每一个对象的实例。 4.比较理想的方法是 Object.prototype.toString.call(variable)


####如何判断一个对象是空对象 1.Object.keys({}).length === 0 2.JSON.stringify({}) === ‘{}'


###类型转换 ####转布尔值 1.在条件判断时,除了undefined, null,false,NaN,’’,0,-0,其余全部值都转化为true,包括空对象

####对象转原始类型顺序 1.判断是否为原始类型,若是不是,继续下一步 2.调用x.valueOf(),若是转换为基础类型就返回转换的值,若是没有,继续下一步 3.调用x.toString(),若是转换为基础类型就返回转换的值,若是没有,继续下一步 4.报错

####四则运算中的类型转换 1.加法运算,若是一方为字符串或者引用类型,那么会转换为字符串进行运算 2.加法运算,若是一方为布尔类型,那么会转换为数字进行计算(引用类型,字符串除外)。 3.加法运算,undefined与任何值相加,值都为NaN(字符串,引用类型相加除外) 4.加法运算,若是一方为null, 那么会转化为数字进行运算,null值为0(字符串,引用类型相加除外) 5.加法运算,若是一方为数字, 那么会转化为数字进行运算(字符串,引用类型相加除外)


== 和===的区别

== 当比较的二者类型不一样时会进行类型转换,

- 1==‘1’ //true 此情景 string转number
- null == undefined //true 若是仅须要过滤掉null, undefined 两种属性时能够利用此特性
- [] == ! [] //true 由于对象转基本类型后作比较 false == fase 0 == 0
- [] == ![] //true
- [] == false //true
- '' == false //true
- '' == Number(false) //true
- '' == 0 //true
- Number('') == 0 //true
- 0 == 0 //true

原文出处:https://www.cnblogs.com/yxqd/p/10478709.html

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