《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》2:声音

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及如下版本

声音

众所周知,声音系统是一个游戏中很是重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家可以长时间享受其中的重要因素。所以,熟悉和使用声音系统是一个游戏制做者的必修功课,本篇文档将为你们介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 编辑器

1、声源组件的按钮介绍 ide

1.建立声音。在Genesis-3D中,有两种建立声音的方法,本质上没有区别。一是点击场景树中的建立按钮,选择栏目中的声音一项。如图所示 网站

方法二是在场景树中右键点击任一actor,选择栏目中的组件,在组件栏目中点击音源。如图所示 spa

2.在音源面板添加音频。当咱们使用上述两种方法建立声音以后,即可以在属性栏看到音源面板,咱们须要在资源管理器中导入音乐文件,而后在音频面板中点击,能够添加音频。如图所示 3d

 

3.自动播放与循环播放。假如你但愿这个音乐一直做为背景音乐重复播放,那么就应点击下方的自动播放与循环播放按钮。假如你想要用脚本控制音乐的播放便不该该勾选这两项,如图所示 教程

4.音量与音调。能够在播放音乐的同时调节它们来达到最佳效果。如图所示 游戏

5.声音类型。声音类型中有一个卷展栏,其中的选项是2D、3D。它们的区别是:选择2D类型时,listener收听的声音从始至终保持一致。当选择3D类型时,listener接收到的声音大小会根据其与音源之间的距离来断定。所以开发者须要根据不一样的场景来设置声音类型。如图所示 ip

2、脚本控制声音的播放 资源

1.建立sound脚本,拖拽到场景中的声音系统上。如图所示 游戏开发

2.编写代码。在脚本中写下以下代码,便可以实现按下P键控制音乐播放,按下S键控制音乐中止

01 using System;
02 using System.Runtime.CompilerServices;
03 using ScriptRuntime;
04 namespace ScriptRuntime
05 {
06     public class sound : ScriptableClass
07     {
08          
09         public override void OnFrame()
10         {
11             if(Input.KeyPressed(Code.P))
12                 Owner.GetComponent< SoundSource>().Play();
13             //按下P键控制音乐播放//
14             if(Input.KeyPressed(Code.S))
15                 Owner.GetComponent< SoundSource>().Stop();
16             //按下S键控制音乐中止//
17         }
18     };
19 }

3.运行游戏,检测效果。点击发布并运行游戏(详细步骤请参考***文档),即可以经过P、S键来控制音乐播放了。

这就是本篇声音系统教程的所有内容,更为复杂的功能将会有专门的声音系统使用教程带领您探索。


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