注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及如下版本
动画融合
素材资源 工程文件 html
在本实例中,咱们分别制做了融合后的人物动画和未融合的人物动画,经过二者的对比,展现了Genesis-3D编辑器所提供的完美的动画融合效果。 并发
1.建立工程。咱们能够直接利用以前作好的“动画”工程。在入门实例中找到“动画”,点击“工程下载”下载工程,打开工程,一我的物动画出如今场景中: 编辑器
2.运行游戏,能够看到人物动画效果: ide
3.为了造成对比,咱们须要在场景中放两我的物动画,一个设置动画融合,另外一个不设置,经过比较看出效果: 动画
(1)复制人物动画zhujue_02,粘贴,可获得彻底相同的第二我的物动画: 网站
(2)此时场景中就有了两我的物。从左到右分别命名为"player01"和"player02",调整人物位置,使其以下图排列: ui
4.编辑代码 spa
(1) 找到动画的代码文件UserDefCSharp.csproj,用Mono打开。若是已经将Mono和Genesis-3D编辑器链接,那么直接双击脚本文件,就能打开。 3d
(2)往里添加控制动画融合的代码。添加后代码以下: htm
02 |
using System.Runtime.CompilerServices; |
04 |
namespace ScriptRuntime |
06 |
public class ChactorControll : ScriptableClass |
08 |
string ForwardAnim = "asset:forward.anim"; |
09 |
string RelaxAnim = "asset:relaxation2.anim"; |
10 |
public string PlayType="PLAYING"; |
11 |
//定义字符串并调用编辑器内部存储的动画资源。 |
12 |
public override void OnFrame() |
14 |
if (Input.KeyPressed(Code.W) ) |
16 |
if(PlayType=="PLAYING") |
18 |
Owner.Animation.PlayAnimation(ForwardAnim); |
20 |
else if(PlayType=="CROSSFADING") |
22 |
Owner.Animation.CrossFading(ForwardAnim,0.5f); |
28 |
Owner.Animation.CrossFading(RelaxAnim); |
(3)点击"Build"—>"Build UserDefCSharp",对脚本进行编译。左下方出现"构建成功"表示编译经过:
5.在代码中添加的字符串变量PlayType是能够从编辑器中获取的内容。此时咱们能够在右侧脚本栏中看到多了一个PlayType(string)输入框,里面输入的内容就是程序中变量PlayType得到的值。咱们设置player01的PalyType值=PLAYING,player02的PalyType值=CROSSFADING:
6.运行并发布游戏:
每一个人物都有休闲动做和前进动做。在播放休闲动做时,两个动画的效果同样:
当按住键盘上W键,须要实现从休闲动画到前进动画的转换时,两个动画人物的效果出现差异:左侧player01因为设置了动画融合,因此在转换时有一个天然地过渡,右侧player01因为没有设置动画融合,发生转变时比较忽然,动做生硬,没有过渡:
看到这里,是否是已经了解了Genesis-3D所能实现的强大的动画融合效果呢?赶快动手作出漂亮流畅的动画效果吧!