#import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?async
#import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含屡次性能
@class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题atom
#import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件spa
属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么做用,在那种状况下用?线程
readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现orm
readonly:只生成get方法的声明和实现对象
assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型内存
retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型rem
copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型get
nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
编译时是NSString类型
运行时是NSData类型
常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
经常使用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
OC对象须要手动管理内存,C的基本数据类型不须要管理内存
id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
Objective-C如何对内存管理的,说说你的见解和解决方法?
每一个对象都有一个引用计数器,每一个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
经过retain可让对象的计数器+一、release可让对象的计数器-1
还能够经过autorelease pool管理内存
若是用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象须要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
@property若是用了copy或者retian,就须要对再也不使用的属性作一次release操做
若是用了ARC,另外讨论
看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为何?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:三、二、1
OC中建立线程的方法是什么?若是指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
建立线程的方法
NSThread
NSOperationQueue和NSOperation
GCD
主线程中执行代码
[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
延时执行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
[self performSelector: withObject: afterDelay:];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];