IOS笔试题目一

Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?缓存

OC是单继承,没有多继承函数

有时能够用分类和协议来代替多继承性能

 

Object-C有私有方法吗?私有变量呢?测试

OC没有相似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法线程

能够直接在.m文件中(好比类扩展)声明和实现方法,对编译器来讲是私有的代理

 

关键字const什么含义?指针

const int a;对象

int const a;继承

const int *a;进程

int const *a;

int * const a;

int const * const a;

1> 前两个的做用是同样:a 是一个常整型数

2> 第3、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针能够)

3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是能够修改的,但指针是不可修改的)

4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

 

static的做用?

static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其余文件不能调用

static修饰的所有变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其余文件不能使用

static修饰的局部变量只会初始化一次,而且在程序退出时才会回收内存

 

线程和进程的区别?

一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间

要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就表明一个任务

一个进程中容许开启多条线程,也就是同时执行多个任务

堆和栈的区别?

堆空间的内存是动态分配的,通常存放对象,而且须要手动释放内存

栈空间的内存由系统自动分配,通常存放局部变量等,不须要手动管理内存

 

为何不少内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?

tableView的代理通常都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view作一次retain操做

假设tableView也对代理(控制器)作一次retain操做,那么就出现循环retain问题

 

定义属性时,什么状况使用copy、assign、retain?

copy:NSString、Block等类型

assign:基本数据类型

retain:OC对象类型

 

对象是何时被释放的?

每一个对象都有一个引用计数器,每一个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

 

tableView的重用机制?

这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,从新拿来显示到屏幕的其余位置(其余本身详细描述)

 

ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是何时调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该作什么工做?

loadView

当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法建立view

通常在这里自定义view

 

viewDidLoad

当控制器的view建立完毕时会调用,也就是在loadView后调用

通常在这里添加子控件、初始化数据

 

viewDidUnload

当控制器的view由于内存警告被销毁时调用

通常在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源确定不要了)

 

ViewController的didReceiveMemoryWarning是在何时调用的?默认的操做是什么?

当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法

它的默认作法是:

当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,而且调用viewDidUnload方法

 

怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?

M:Model,模型,封装数据

V:View,视图界面,负责展现数据

C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)

 

self.跟self->什么区别?

self.是调用get方法或者set放

self是当前自己,是一个指向当前对象的指针

self->是直接访问成员变量

 

id、nil表明什么?

id类型的指针能够指向任何OC对象

nil表明空值(空指针的值)

 

如何对iOS设备进行性能测试?

Timer Profile

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