Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?缓存
OC是单继承,没有多继承函数
有时能够用分类和协议来代替多继承性能
Object-C有私有方法吗?私有变量呢?测试
OC没有相似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法线程
能够直接在.m文件中(好比类扩展)声明和实现方法,对编译器来讲是私有的代理
关键字const什么含义?指针
const int a;对象
int const a;继承
const int *a;进程
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前两个的做用是同样:a 是一个常整型数
2> 第3、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针能够)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是能够修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
static的做用?
static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其余文件不能调用
static修饰的所有变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其余文件不能使用
static修饰的局部变量只会初始化一次,而且在程序退出时才会回收内存
线程和进程的区别?
一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就表明一个任务
一个进程中容许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
堆和栈的区别?
堆空间的内存是动态分配的,通常存放对象,而且须要手动释放内存
栈空间的内存由系统自动分配,通常存放局部变量等,不须要手动管理内存
为何不少内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?
tableView的代理通常都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view作一次retain操做
假设tableView也对代理(控制器)作一次retain操做,那么就出现循环retain问题
定义属性时,什么状况使用copy、assign、retain?
copy:NSString、Block等类型
assign:基本数据类型
retain:OC对象类型
对象是何时被释放的?
每一个对象都有一个引用计数器,每一个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
tableView的重用机制?
这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,从新拿来显示到屏幕的其余位置(其余本身详细描述)
ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是何时调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该作什么工做?
loadView
当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法建立view
通常在这里自定义view
viewDidLoad
当控制器的view建立完毕时会调用,也就是在loadView后调用
通常在这里添加子控件、初始化数据
viewDidUnload
当控制器的view由于内存警告被销毁时调用
通常在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源确定不要了)
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在何时调用的?默认的操做是什么?
当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法
它的默认作法是:
当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,而且调用viewDidUnload方法
怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
M:Model,模型,封装数据
V:View,视图界面,负责展现数据
C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
self.跟self->什么区别?
self.是调用get方法或者set放
self是当前自己,是一个指向当前对象的指针
self->是直接访问成员变量
id、nil表明什么?
id类型的指针能够指向任何OC对象
nil表明空值(空指针的值)
如何对iOS设备进行性能测试?
Timer Profile