[.net 面向对象程序设计深刻](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则

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1,什么是设计模式?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。编程

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式

设计模式并非具体的某一技术,并且经过面向对象的特性:封装、继承、多态通过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法。架构

就像武林高手学武功同样,再高深的外功都是拳、脚、掌、指和刀、枪、棍、棒打出来的,那为何降龙掌法和打狗棒法就那么厉害呢?post

那就是各类基础特性通过完美组合的缘故,写代码也同样,合适的场景使用合适的设计模式,能大大提高代码复用性和可靠性。spa

2,经常使用设计模式

整体来讲设计模式分为三大类: .net

建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 设计

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 3d

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 代理

(附23种设计模式 彩图)

3,设计模式原则

(1)、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。因此一句话归纳就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类。

(2)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

(3)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

(4)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。因此上文中屡次出现:下降依赖,下降耦合。

(5)、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为何叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。

(6)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 4,总结

本篇简单说明了一下设计模式是什么,有哪些经常使用的设计模式及设计模式使用原则。这些都是基础概念,百度一下有不少,很长的篇幅介绍,这是简单介绍便于快速了解,详细的理解须要熟练使用经常使用设计模式以后了。

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