解决游戏开发人员“累死累活改界面,调试打包总通宵”的难题

一大波游戏开发人员须要面对的问题 长期以来,大量 Cocos2d-x 开发者一直与下面这些问题作着斗争:前端 缺少游戏编辑器,没法造成完整工做流,须要本身跟据游戏需求开发额外工具; 前端逻辑复杂,一旦需求修改较多时,框架每每被设计得面目全非,且代码混乱不堪,难以维护; 游戏界面的调整流程较复杂,须要程序员花费大量时间; 使用 C++ 语言开发的游戏,难以在前端实现游戏热更新,只能整包更新; 产品没
相关文章
相关标签/搜索