如何提高JavaScript执行效率与性能在前端开发中位于一个很重要的地方,这节来研究下如何在平时作项目过程当中,提高JavaScript性能与运行效率,须要的朋友能够参考下
如何提高JavaScript执行效率与性能在前端开发中位于一个很重要的地方,这节来研究下如何在平时作项目过程当中,提高JavaScript性能与运行效率。 前端
循环
循环是很经常使用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,咱们可使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,由于他须要查询散列键,只要能够就应该尽可能少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。 正则表达式
而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。最后得出的结论是: 算法
若是是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或--操做符。若是要与数组的长度做比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减小查询次数。举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为:
复制代码 代码以下:
for (var i = 0, len = arr.length; i)编程
或者,若是无所谓顺序的话:
复制代码 代码以下:
for (var i = arr.length; i > 0; i--) {
...
}数组
局部变量和全局变量
局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,由于全局变量实际上是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。 缓存
不使用Eval
使用eval至关于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,须要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包能够实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)。 闭包
减小对象查找
由于JavaScript的解释性,因此a.b.c.d.e,须要进行至少4次查询操做,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。因此若是这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽可能少出现这样的表达式,能够利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。这一点能够和循环结合起来,由于咱们经常要根据字符串、数组的长度进行循环,而一般这个长度是不变的,好比每次查询a.length,就要额外进行一个操做,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。 ide
字符串链接
若是是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操做,而不是要使用s=s+anotherStr。若是要链接多个字符串,应该少使用+=,如 s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a + b + c;而若是是收集字符串,好比屡次对同一个字符串进行+=操做的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法链接起来,
以下
<script>
var buf = new Array();
for (var i = 0; i < 100; i++) {
buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("" "");
</script>函数式编程
类型转换
类型转换是你们常犯的错误,由于JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。 函数
1.把数字转换成字符串,应用"""" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来讲:
复制代码 代码以下:
("" "" + ) > String() > .toString() > new String()
这条其实和下面的“直接量”有点相似,尽可能使用编译时就能使用的内部操做要比运行时使用的用户操做要快。
String()属于内部函数,因此速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,因此速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。
2.浮点数转换成整型,这个更容易出错,不少人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,咱们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
另外,和第二节的对象查找中的问题不同,Math是内部对象,因此Math.floor()其实并无多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。
3. 对于自定义的对象,若是定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),由于内部的操做在尝试全部可能性以后,会尝试对象的toString()方法尝试可否转化为String,因此直接调用这个方法效率会更高。
使用直接量
其实这个影响倒比较小,能够忽略。什么叫使用直接量,好比,JavaScript支持使用[param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往咱们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,因此要略微快一点点。
一样,var foo = {} 的方式也比 var foo = new Object(); 快,var reg = /../; 要比 var reg=new RegExp()快。
字符串遍历操做
对字符串进行循环操做,譬如替换、查找,应使用正则表达式,由于自己JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操做是用C写成的语言的API,性能很好。
高级对象
自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。若是能够复用,应采用缓存的方式。
DOM相关
插入HTML
不少人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,若是须要直接插入HTML,能够找一个容器元素,好比指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将本身的HTML代码插入到页面中。
对象查询
使用[""""]查询要比.items()更快,这和前面的减小对象查找的思路是同样的,调用.items()增长了一次查询和函数的调用。
建立DOM节点
一般咱们可能会使用字符串直接写HTML来建立节点,其实这样作
没法保证代码的有效性
字符串操做效率低
因此应该是用document.createElement()方法,而若是文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,由于使用createElement()方法以后,你须要设置屡次元素的属性,使用cloneNode()则能够减小属性的设置次数——一样若是须要建立不少元素,应该先准备一个样板节点。
定时器
若是针对的是不断运行的代码,不该该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要从新设置一个定时器。
其余
脚本引擎
据我测试Microsoft的JScript的效率较Mozilla的Spidermonkey要差不少,不管是执行速度仍是内存管理上,由于JScript如今基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject。
文件优化
文件优化也是一个颇有效的手段,删除全部的空格和注释,把代码放入一行内,能够加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速度,若是是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。
总结:直接拿手头现成的东西比较快,如局部变量比全局变量快,直接量比运行时构造对象快等等。 尽量少地减小执行次数,好比先缓存须要屡次查询的。尽量使用语言内置的功能,好比串连接。尽量使用系统提供的API,由于这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高。 同时,一些基本的算法上的优化,一样能够用在JavaScript中,好比运算结构的调整,这里就再也不赘述了。
因为JavaScript是解释型的,通常不会在运行时对字节码进行优化,因此这些优化仍然是很重要的。