java多线程系列(九)---ArrayBlockingQueue源码分析
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成员变量
final Object[] items;
/** items index for next take, poll, peek or remove */
int takeIndex;
/** items index for next put, offer, or add */
int putIndex;
/** Number of elements in the queue */
int count;
/*
* Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
* found in any textbook.
*/
/** Main lock guarding all access */
final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
构造方法
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
- 从源码能够看到,建立一个object数组,而后建立一个公平或非公平锁,而后建立出队条件和入队条件
offer方法
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
return false;
else {
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 首先检查是否为null
- 而后lock锁住
- 若是当前数目count已经为初始的时候容量,这时候本身返回false
- 不然的话执行enqueue方法
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
- 将新的元素添加到数组的下一个进队的位置
- 而后notEmpty出队条件唤醒,这个时候能够进行出队
- 执行enqueue后而后释放锁
指定时间的offer方法
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 方法大体和前面的一致,不一样的时候是当队列满的时候,会等待一段时间,此时入队条件等待一段时间,一段时间后继续进入循环进行判断队列还满
- 当队列不满的时候执行enqueue
add方法
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
- 执行offer方法,这个时候能够对比上面直接调用offer,offer方法若是入队失败会直接返回false,而add方法会抛出异常
put方法
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 和限定时间的offer方法不一样,当队列满的时候,会一直等待,直到有人唤醒
poll方法
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 首先执行lock方法锁定
- 若是当前队中无元素,那么返回null,不然执行dequeue方法
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
- 根据出队下标取出元素,而后将该位置置为null
- 将出队下标加一,若是出队下标等于了数组的大小,出队下标置为0
- 队中元素数量减一
- notFull唤醒,此时能够唤醒入队阻塞的线程
指定时间的poll方法
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 与offer的指定时间和没有指定时间相似,poll指定时间的方法和没有指定时间的poll思路大体是同样的
- 当此时队列为空的,为等待一段时间,而后自动唤醒,继续进入循环,直到队列中有元素,而后执行dequeue方法
take方法
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 和前面指定时间的poll方法不一样,当队中为空的时候,会一直等待,直到被唤醒
总结
offer(E e) |
队列满的时候,返回false |
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) |
队列满的时候,等待一段时间,释放锁,一段时间后,进入就绪状态 |
add(E e) |
队列满的时候,直接抛出异常 |
put(E e) |
队列慢的时候,线程阻塞,直到被唤醒 |
poll() |
队列为空的时候,直接返回null |
poll(long timeout, TimeUnit unit) |
队列为空的时候,等待一段时间,释放锁,一段时候后,进入就绪状态 |
take() |
队列为空的时候,一直等待,释放锁,直到被唤醒 |
- 整体的设计思路,经过一个数组来模拟一个数组,出队和入队都是同步的,也就是同一时间只能有一个入队或者出队操做,而后在入队的时候,若是队列已满的话,根据方法的不一样有不一样的策略,能够直接返回或者抛出异常,也能够阻塞一段时间,等会在尝试入队,或者直接阻塞,直到有人唤醒。而出队的时候,若是为空能够直接返回,也能够等待一段时间而后再次尝试,也能够阻塞,直到有人唤醒
我以为分享是一种精神,分享是个人乐趣所在,不是说我以为我讲得必定是对的,我讲得可能不少是不对的,可是我但愿我讲的东西是我人生的体验和思考,是给不少人反思,也许给你一秒钟、半秒钟,哪怕说一句话有点道理,引起本身心里的感触,这就是我最大的价值。(这是我喜欢的一句话,也是我写博客的初衷)
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