WebSocket的原理,以及和Http的关系

 

1、WebSocket是HTML5中的协议,支持持久链接;而Http协议不支持持久链接。web

首先HTMl5指的是一系列新的API,或者说新规范,新技术。WebSocket是HTML5中新协议、新API.ajax

Http协议自己只有1.0和1.1,也就是所谓的Keep-alive,把多个Http请求合并为一个。浏览器

 

2、WebSocket是什么样的协议,具体有什么优势。服务器

首先,相对于Http这种非持久的协议来讲,WebSocket是一种持久化的协议。websocket

举例说明:并发

(1)Http的生命周期经过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,此次Http请求就结束了。socket

在Http1.1中进行了改进,是的有一个Keep-alive,也就是说,在一个Http链接中,能够发送多个Request,接收多个Response。ide

可是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,并且这个Response是被动的,不能主动发起。oop

(2)WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。加密


首先咱们来看个典型的Websocket握手(借用Wikipedia的。。)
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段相似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。
我会顺便讲解下做用。
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等服务器: 注意啦,窝发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
首先,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器: 泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是否是真的是Websocket助理。
而后,Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不一样的服务所须要的协议。简单理解: 今晚我要服务A,别搞错啦~
最后,Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各类奇奇怪怪的协议都有,并且还有不少期奇奇怪怪不一样的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多但是一个大难题。。不过如今还好,已经定下来啦~你们都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

而后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功创建Websocket啦!
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
而后,Sec-WebSocket-Accept 这个则是通过服务器确认,而且加密事后的 Sec-WebSocket-Key。服务器: 好啦好啦,知道啦,给你看个人ID CARD来证实行了吧。。
后面的,Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它全部工做了,接下来就是彻底按照Websocket协议进行了。
其后是WebSocket协议的工做。
 
 
3、Long poll 和Ajax轮询以及WebSocket的原理
一、Ajax轮询的原理。
场景以下:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop
 
二、long poll的原理。

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差很少,都是采用轮询的方式,不过采起的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起链接后,若是没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完以后,客户端再次创建链接,周而复始。
场景以下:
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
服务端:额。。 (等待到有消息的时候)。。来 给你(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面能够看出其实这两种方式,都是在不断地创建HTTP链接,而后等待服务端处理,能够体现HTTP协议的另一个特色, 被动性
何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。
简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起链接),可是上司有命令,若是有客户来,无论多么累都要好好接待。

说完这个,咱们再来讲一说上面的缺陷
从上面很容易看出来,无论怎么样,上面这两种都是很是消耗资源的。
ajax轮询 须要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)
long poll 须要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
因此ajax轮询 和long poll 都有可能发生这种状况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:
而后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。
 
 
 
三、WebSocket的原理。

经过上面这个例子,咱们能够看出,这两种方式都不是最好的方式,须要不少资源。
一种须要更快的速度,一种须要更多的'电话'。这两种都会致使'电话'的需求愈来愈高。
哦对了,忘记说了HTTP仍是一个状态协议。
通俗的说就是,服务器由于天天要接待太多客户了,是个 健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

因此在这种状况下出现了,Websocket出现了。
他解决了HTTP的这几个难题。
首先, 被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就能够主动推送信息给客户端啦。
因此上面的情景能够作以下修改。
客户端:啦啦啦,我要创建Websocket协议,须要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
服务端:balabalabalabala
服务端:balabalabalabala
服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只须要通过 一次HTTP请求,就能够作到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫作回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)
这样的协议解决了上面同步有延迟,并且还很是消耗资源的这种状况。
那么为何他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
其实咱们所用的程序是要通过两层代理的,即 HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,而后再传送给相应的 Handler(PHP等)来处理。
简单地说,咱们有一个很是快速的接 线员(Nginx),他负责把问题转交给相应的 客服(Handler)
自己 接线员基本上速度是足够的,可是每次都卡在 客服(Handler)了,老有 客服处理速度太慢。,致使客服不够。
Websocket就解决了这样一个难题,创建后,能够直接跟接线员创建持 久链接,有信息的时候客服想办法通知接线员,而后 接线员在统一转交给客户。
这样就能够解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的创建,关闭HTTP协议,因为HTTP是非状态性的,每次都要 从新传输identity info(鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
虽然接线员很快速,可是每次都要听这么一堆,效率也会有所降低的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的 处理时间,并且还会在网路传输中消耗 过多的流量/时间。
可是Websocket只须要 一次HTTP握手,因此说整个通信过程是创建在一次链接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
同时由 客户主动询问,转换为 服务器(推送)有信息的时候就发送(固然客户端仍是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不须要占用自己速度就慢的 客服(Handler)
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至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能
可是能够经过上面说的 long poll 和 ajax 轮询来 模拟出相似的效果
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