虚幻4中的程序化生成【1】程序化生成河流。

给自己立了很多flag,由于时间原因很多系列都还在写,算是循序渐进的总结。在程序化生成系列里,将会有如下记述: 【1】程序化生成河流 主要内容有@1 shader的自动调整(如河流的深浅,河水的波涛程度)                   @2 河流形状的调整,我们只需要编辑一条样条线,河流根据这条样条线自适应形状。 【2】程序化生成森林 主要内容有:@1用随机种子随机生成森林。减少美术工作量。
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