TCP三次握手和四次挥手算法
最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开链接的为客户端,被动打开链接的是服务器。服务端进入监听模式Listen缓存
一、客户端发送syn包到服务器,置发送序号为x,并进入SYN_SENT(同步已发送状态)状态,等待服务器确认。安全
二、TCP服务器收到请求报文后,若是赞成链接,则发出确认报文。报文中包括标志SYN和ACK,置发送序号为y,确认序号x+1,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。服务器
三、客户端收到确认后,还要给服务器给出确认,发送ack报文确认序号为Y+1.,置发送序号seq为x+1,此时,TCP链接创建,客户端进入ESTABLISHED(已创建链接)状态。网络
当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就能够开始通讯了。tcp
数据传输完毕后,双方均可释放链接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,而后客户端主动关闭,服务器被动关闭。加密
一句话,主要防止已经失效的链接请求报文忽然又传送到了服务器,从而产生错误。spa
若是使用的是两次握手创建链接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求链接而且没有丢失,只是由于在网络结点中滞留的时间太长了,因为TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,觉得服务器没有收到,此时从新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器通过两次握手完成链接,传输数据,而后关闭链接。此时此前滞留的那一次请求链接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,可是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次创建链接,这将致使没必要要的错误和资源的浪费。.net
若是采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文而且回复了确认报文,可是客户端不会再次发出确认。因为服务器收不到确认,就知道客户端并无请求链接。xml
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP容许不一样的实现能够设置不一样的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文可以到达服务器,由于这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端尚未给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,因而服务器又会从新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,而且会重启2MSL计时器。
第二,防止相似与“三次握手”中提到了的“已经失效的链接请求报文段”出如今本链接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可使本链接持续的时间内所产生的全部报文段都从网络中消失。这样新的链接中不会出现旧链接的请求报文。
为何创建链接是三次握手,关闭链接确是四次挥手呢?
创建链接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到创建链接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭链接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方再也不发送数据了可是还能接收数据,而本身也未必所有数据都发送给对方了,因此己方能够当即关闭,也能够发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示赞成如今关闭链接,所以,己方ACK和FIN通常都会分开发送,从而致使多了一次。
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端若是出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会从新复位这个计时器,时间一般是设置为2小时,若两小时尚未收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,之后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭链接。
七层网络模型
七层结构记忆方法:应、表、会、传、网、数、物(参考http://www.javashuo.com/article/p-fhcizesu-by.html)
OSI七层协议分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
HTTP通讯使用明文, 内容可能会被窃听,不验证通讯方的身份, 所以有可能遭遇假装,没法证实报文的完整性, 因此有可能已遭篡改,没法阻止海量请求下的DoS 攻击。
HTTPS在HTTP协议基础上增长了TLS/SSL加密传送信息,使用443端口,https协议须要到ca申请证书,通常免费证书较少,于是须要必定费用。安全可是耗时多,缓存不是很好。
TLS使用HMAC算法,更严密的警报
指纹是在证书信息后面加上一段内容(指纹算法),保证信息没有被修改过。把前面的证书内容用指纹算法计算后与指纹内容比对,因为指纹内容是由证书机构惟一的私钥加密的,比对成功则是安全的。
HTTPS加密解密过程:客户端发起HTTPS请求–>服务端用CA配置–>传送证书(公匙)–>客户端解析证书(由TLS验证后生成一个随机值加密)–>传送加密信息(随机值)–>服务段解密信息(用私钥解密随机值,把内容经过该值进行对称加密)–>传输加密后的信息–>客户端解密信息(用以前生成的私钥解密)
SSL/TLS协议提供的服务:
TCP拥塞控制