使用 AsyncTask
能够更加简单地实现任务的异步执行,以及任务执行完毕以后与主线程的交互。它被设计用来执行耗时比较短的任务,一般是几秒种的那种,若是要执行耗时比较长的任务,那么就应该使用 JUC 包中的框架,好比 ThreadPoolExecutor
和 FutureTask
等。java
AsyncTask 用来在后台线程中执行任务,当任务执行完毕以后将结果发送到主线程当中。它有三个重要的泛类型参数,分别是 Params
、Progress
和 Result
,分别用来指定参数、进度和结果的值的类型。 以及四个重要的方法,分别是 onPreExecute()
, doInBackground()
, onProgressUpdate()
和 onPostExecute()
。 这四个方法中,除了 doInBackground()
,其余三个都是运行在UI线程的,分别用来处理在任务开始以前、任务进度改变的时候以及任务执行完毕以后的逻辑,而 doInBackground()
运行在后台线程中,用来执行耗时的任务。android
一种典型的使用方法以下:git
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
@Override
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
if (isCancelled()) break;
}
return totalSize;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
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上面说 AsyncTask
有4个重要的方法,这里咱们覆写了3个。doInBackground()
运行在线程当中,耗时的任务能够放在这里进行;onProgressUpdate()
用来处理当任务的进度发生变化时候的逻辑;onPostExecute()
用来处理当任务执行完毕以后的逻辑。另外,这里咱们还用到了 publishProgress()
和 isCancelled()
两个方法,分别用来发布任务进度和判断任务是否被取消。github
而后,咱们能够用下面的方式来使用它:框架
new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
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使用AsyncTask的时候要注意如下几点内容:异步
execute()
方法必须在UI线程中被调用;onPreExecute()
, doInBackground()
, onProgressUpdate()
和 onPostExecute()
;execute()
方法只能被调用一次;Android 1.6 以前,AsyncTask 是串行执行任务的;1.6 采用线程池处理并行任务;从 3.0 开始,又采用一个线程来串行执行任务。 3.0 以后能够用 executeOnExecutor()
来并行地执行任务,若是咱们但愿在3.0以后能并行地执行上面的任务,那么咱们应该这样去写:ide
new DownloadFilesTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, url1, url2, url3);
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这里的 AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR
是 AsyncTask 内部定义的一个线程池,咱们可使用它来将 AsyncTask 设置成并行的。oop
当初始化一个 AsyncTask 的时候,全部的重载构造方法都会调用下面的这个构造方法。这里作了几件事情:源码分析
WorkerRunnable
类型的实例,而 WorkerRunnable
又继承自 Callable
,所以它是一个能够被执行的对象。咱们会把在该对象中回调 doInBackground()
来将咱们的业务逻辑放在线程池中执行。mWorker
而且当 mWorker
执行完毕以后会调用它的 postResultIfNotInvoked()
方法来通知主线程(不论任务已经执行完毕仍是被取消了,都会调用这个方法)。public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
// 1. 初始化用来发送消息的 Handler
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
// 2. 封装一个对象用来执行咱们的任务
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// 回调咱们的业务逻辑
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
// 发送结果给主线程
postResult(result);
}
return result;
}
};
// 3. 初始化一个 FutureTask,而且当它执行完毕的时候,会调用 postResultIfNotInvoked 来将消息的执行结果发送到主线程中
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
// 若是任务没有被触发,也要发送一个结果
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
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当这样设置完毕以后,咱们就可使用 execute()
方法来开始执行任务了。post
咱们从 execute()
方法开始分析 AsyncTask,
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) { // 1.判断线程当前的状态
switch (mStatus) {
case RUNNING: throw new IllegalStateException(...);
case FINISHED: throw new IllegalStateException(...);
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute(); // 2.回调生命周期方法
mWorker.mParams = params; // 3.赋值给可执行的对象 WorkerRunnable
exec.execute(mFuture); // 4.在线程池中执行任务
return this;
}
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当咱们调用 AsyncTask 的 execute()
方法的时候会当即调用它的 executeOnExecutor()
方法。这里传入了两个参数,分别是一个 Executor
和任务的参数 params
。从上面咱们能够看出,当直接调用 execute() 方法的时候会使用默认的线程池 sDefaultExecutor
,而当咱们指定了线程池以后,会使用咱们指定的线程池来执行任务。
在 1 处,会对 AsyncTask 当前的状态进行判断,这就对应了前面说的,一个任务只能被执行一次。在 2 处会调用 onPreExecute()
方法,若是咱们覆写了该方法,那么它就会在这个时候被调用。在 3 处的操做是在为 mWorker
赋值,即把调用 execute
方法时传入的参数赋值给了 mWorker
。接下来,会将 mFuture
添加到线程池中执行。
当咱们不指定任何线程池的时候使用的 sDefaultExecutor
是一个串行的线程池,它的定义以下:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
// 至关于对传入的Runnable进行了一层包装
r.run();
} finally {
// 分配下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
// 若是当前没有正在执行的任务,那么就尝试从队列中取出并执行
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
// 从队列中取任务并使用THREAD_POOL_EXECUTOR执行
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
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从上面咱们能够看出,咱们添加到线程池中的任务实际上并无直接交给线程池来执行,而是对其进行了处理以后才执行的,SerialExecutor 经过内部维护了双端队列,每当一个 AsyncTask 调用 execute()
方法的时候都会被放在该队列当中进行排队。若是当前没有正在执行的任务,那么就从队列中取一个任务交给 THREAD_POOL_EXECUTOR
执行;当一个任务执行完毕以后又会调用 scheduleNext()
取下一个任务执行。也就是说,实际上 sDefaultExecutor
在这里只是起了一个任务调度的做用,任务最终仍是交给 THREAD_POOL_EXECUTOR
执行的。
这里的THREAD_POOL_EXECUTOR
也是一个线程池,它在静态代码块中被初始化:
static {
// 使用指定的参数建立一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
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咱们也能够直接将这个静态的线程池做为咱们任务执行的线程池而不是放在上面的队列中被串行地执行。
上面的 WorkerRunnable
中已经用到了 postResult
方法,它用来将任务执行的结果发送给 Handler
:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
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mHandler
会在建立 AsyncTask 的时候初始化。咱们能够经过 AsyncTask 的构造方法传入 Handler 和 Looper 来指定该对象所在的线程。当咱们没有指定的时候,会使用 AsyncTask 内部的 InternalHandler
建立 Handler
:
private final Handler mHandler;
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
// 根据传入的参数建立Handler对象
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler() : new Handler(callbackLooper);
}
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
// 使用 InternalHandler 建立对象
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
// AsyncTask 内部定义 的Handler 类型
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
// 根据传入的消息类型进行处理
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT: result.mTask.finish(result.mData[0]); break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break;
}
}
}
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上面咱们梳理了 AsyncTask 的大体过程,咱们来梳理下:
每当咱们实例化一个 AsyncTask 的时候都会在内部封装成一个 Runnable 对象,该对象能够直接放在线程池中执行。这里存在两个线程池,一个是 SerialExecutor 一个是 THREAD_POOL_EXECUTOR,前者主要用来进行任务调度,即把交给线程的任务放在队列中进行排队执行,而时机上全部的任务都是在后者中执行完成的。这个两个线程池都是静态的字段,因此它们对应于整个类的。也就是说,当使用默认的线程池的时候,实例化的 AsyncTask 会一个个地,按照加入到队列中的顺序依次执行。
当任务执行完毕以后,使用 Handler 来将消息发送到主线程便可,这部分的逻辑主要与 Handler 机制相关,能够经过这篇文章来了解:《Android 消息机制:Handler、MessageQueue 和 Looper》。
以上就是 AsyncTask 的主要内容。
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