Android中只能在主线程中进行UI操做,若是是其它子线程,须要借助异步消息处理机制Handler。除此以外,还有个很是方便的AsyncTask
类,这个类内部封装了Handler
和线程池。本文先简要介绍AsyncTask
的用法,而后分析具体实现。android
AsyncTask
是一个抽象类,咱们须要建立子类去继承它,而且重写一些方法。AsyncTask
接受三个泛型参数:多线程
Params
: 指定传给任务执行时的参数的类型Progress
: 指定后台任务执行时将任务进度返回给UI线程的参数类型Result
: 指定任务完成后返回的结果的类型除了指定泛型参数,还须要根据须要重写一些方法,经常使用的以下:并发
onPreExecute()
: 这个方法在UI线程调用,用于在任务执行前作一些初始化操做,如在界面上显示加载进度控件doInBackground
: 在onPreExecute()
结束以后马上在后台线程调用,用于耗时操做。在这个方法中可调用publishProgress
方法返回任务的执行进度onProgressUpdate
: 在doInBackground
调用publishProgress
后被调用,工做在UI线程onPostExecute
: 后台任务结束后被调用,工做在UI线程下面分析这个类的实现,主要有线程池以及Handler
两部分。异步
当执行一个AsyncTask
的时候调用的是execute()
方法,就从这个开始看:ide
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params){ return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; //先执行 onPreExecute onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
execute
方法会调用executeOnExecutor
。在这个方法中先检查任务是否已经执行或者执行结束,而后把任务标记为running
。最开始执行的是onPreExecute
,接着把参数赋值给mWorker
对象。这个mWorker
是一个Callable
对象,最终被包装为FutureTask
,代码以下:源码分析
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; } mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } };
从上面的代码能够看出,在mWorker
对象中的call()
方法会调用doInbackground
,返回值交给postResult
方法,这个方法经过Handler
发送消息,这一点稍后再详细分析。post
在mWorker
对象被封装成FutureTask
以后交由线程池执行,从execute
方法能够看出,使用的是sDefaultExecutor
,它的值默认为SERIAL_EXECUTOR
,也就是串行执行器,实现以下:this
private static class SerialExecutor implements Executor { //线性双向队列,用来存储全部的AsyncTask任务 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); //当前正在执行的AsyncTask任务 Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { //将新的AsyncTask任务加入到双向队列中 mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { //执行AsyncTask任务 r.run(); } finally { //当前任务执行结束后执行下一个任务 scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { //从任务队列中取出队列头部的任务,若是有就交给并发线程池去执行 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } } public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
在上面的代码中,若是有任务执行,那么SerialExecutor
的execute
方法会被调用,它的逻辑是把Runnable
对象加入ArrayDeque
队列中,而后判断mActivie
是否为空。第一次执行时mActive
固然为空,因此执行scheduleNext
,其实就是取出任务队列中的第一个任务交给线程池(THREAD_POOL_EXECUTOR
)执行。加入mTask
队列的Runnable
对象的run
方法里最终必定会调用scheduleNext
,那么又会从任务队列中取出队头任务执行。这样便实现了单线程顺序执行任务,因此在AsyncTask
中默认启用的是单线程执行,只有上一个任务执行后才会执行下一个任务。若是想要启用多线程执行任务,能够直接调用 executeOnExecutor(Executor exec, Params... params)
,这里的Executor
参数可使用AsyncTask
自带的THREAD_POOL_EXECUTOR
,也能够本身定义。.net
AsyncTask
内部用Handler
传递消息,它的实现以下:线程
private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
若是消息类型是任务执行后的返回值(MESSAGE_POST_RESULT
)将调用finish()
方法:
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
从上面能够知道,若是任务取消了,将调用onCancelled
,不然调用onPostExecute
,因此一个AsyncTask
任务若是取消了,那么onPostExecute
将不会获得执行。
若是消息类型是执行进度(MESSAGE_POST_PROGRESS
)将调用onProgressUpdate
,这个方法默认是空方法,咱们能够根据本身的须要重写。
AsyncTask
的主要逻辑就如上面所分析的,总结几个须要注意的地方:
AsyncTask
的类必须在UI线程加载(从4.1开始系统会帮咱们自动完成)AsyncTask
对象必须在UI线程建立execute
方法必须在UI线程调用onPreExecute()
、doInBackground
、onProgressUpdate
方法AsyncTask
默认是串行执行,能够改成并发执行,但要注意资源同步的问题。AsyncTask
任务填满线程池的队列会抛出异常。其它还有一些细节能够自行研究源码,另外推荐几篇不错的文章: