机械类的绑定方法总结

Bledner 2.82 Alpha 自己总结的方法,不确定有没有更好的办法,计划做一个专门针对这种机械角色的绑定和刷权重插件,以提高工作效率 机械类角色和生物类角色不同,身体的每个部分(零件)都是刚体,因此每一个顶点只可能属于一根骨骼,并且权重值只有0或1两种可能。 我使用的方法是: 骨骼命名 注意: 这里使用了骨骼对称功能,自动生成有半边骨骼 附带空权重的顶点组 不要使用附带自动权重 这样在角
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