C# 中使用using的三种方法

1.using指令

using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不须要指定详细的命名空间ide

using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;

2.using语句

是用来简化资源释放的,在必定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,固然并非全部的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才能够使用学习

 using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=imageprocess;Integrated Security=True"))
            {
                conn.Open();
            using(SqlCommand cmd=conn.CreateCommand())
                {
                    cmd.CommandText = "select count(*) from [user]"; int i = (int)cmd.ExecuteScalar();
                    MessageBox.Show(i.ToString());
                }//这个括号结束的时候自动释放SqlCommand }//这个括号结束的时候自动释放SqlConnection除了using能够达到这个目的意外,try catch也是能够的。
        }  

3.using别名

using+别名=包括详细命名空间信息的具体类型,这种作法有个好处就是当同一个cs引用了两个不一样的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当须要用到这个类型的时候,就每一个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪一个类就给哪一个类作别名声明就能够了。注意:并非说两个名字重复,给其中一个用了别名,另一个就不须要用别名了,若是两个都要使用,则两个都须要用using来定义别名的。spa

using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 
{ public class MyClass 
    { public override string ToString() 
        { return <span sty<="" p="" style="margin: 0px; padding: 0px;">
e="color:#800000;">"You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
} namespace NameSpace2 
{ class MyClass 
    { public override string ToString() 
        { return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
} namespace testUsing
{ using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1
    { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary>  [STAThread] static void Main(string[] args)
        { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 //  aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}
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