Unity_Shader学习笔记_03_前向渲染和阴影总结(附代码和详细解释)

Unity支持多种类型的渲染路径:前向渲染路径,延迟渲染路径,顶点照明渲染路径(好像没了,我也没用过)。 在项目设置里可以设置整体的渲染路径,摄像机里也可以设置是否采用项目设置里的渲染路径。 这里列出的都是在Pass Tags LightMode 里的标签,看情况加。 先说说关于前向渲染:前向渲染里有三种光照方式:逐顶点,逐像素,球谐函数(SH)处理,。光源的渲染模式是设置该光源是否重要,根据是否
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